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ポケモン+ノブナガの野望 機種:NDS 作曲者:中村新一郎、豊田亜矢子 開発元:株式会社ポケモン、コーエーテクモゲームス 発売元:株式会社ポケモン 発売年:2012年 概要 ポケモンと信長の野望、衝撃のコラボ作品。 6対6の集団戦で行う「イクサ」というポケモンバトルで17の国を手に入れる国盗りSRPG。 和風の世界観なだけに、BGMも和風のものが多い。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル 2012年333位 オープニング 平和 三人組のテーマ ノブナガのテーマ オイチの願い オープニングのアレンジ 進化デモ ポケモン進化 ブショー進化 ランセマップ(前半) ランセマップ(後半) 和風251位フィールド168位 敵の城 出撃時の会話 勝利 敗北 ゲームオーバー 城を手に入れた 勝利後の会話 ハジメの城 和風32位2012年50位ポケモン278位第2回ポケモン199位NDS146位 カエンの城 和風209位 イズミの城 和風300位 アオバの城 2012年377位 シデンの城 和風71位2012年264位マイナーゲーム155位ポケモン203位第2回ポケモン146位NDS108位 コブシの城 サナギの城 ゲンムの城 ダイチの城 キガンの城 ヤシャの城 ドクガの城 ツバサの城 和風289位 ミタマの城 フクツの城 フブキの城 リュウの城 和風388位 田園 でんえん、ひろば 渓流 けいりゅう、どうくつ 空庭 そらにわ、ゆきやま 浮遊石 ふゆうせき 無限の塔 アルセウス アルセウス戦 最終決戦 2012年282位 エンディング スタッフロール エピソードオープニング PV
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なにぬねの な に ・ニード・フォー・スピード アンダーカバー ・ニード・フォー・スピード カーボン ・Need for Speed Shift ニード・フォー・スピード シフト ・ニード・フォー・スピード プロストリート ・ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド ぬ ね ・Never7 the end of infinity の ・信長の野望Online 争覇の章 ・信長の野望 革新 ・信長の野望 革新 パワーアップキット ・信長の野望 天下創世 ・信長の野望 天下創世 パワーアップキット版 ・信長の野望 天翔記 ・信長の野望 天道
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S1スタート、1553年6月、織田信長、政秀の諫言を→"聞く"、特に変化なし。→"聞かない"、政秀自害+イベント。どちらも信長の写真が強制的に年喰う - 憤怒の焼香 2009-09-19 14 38 37 1.信秀が大名で死ぬか隠居して信長に家督を継ぐ 2.政秀が家臣にいる で、両方が達成された次月にイベントかな? - 条件 2009-09-19 14 41 36 S2スタートで1561年、松永久秀が三好家を乗っ取り。長慶が退場、重臣も何人か死亡。三好家の勢力が松永家になり家紋も変化。 - 名無しさん 2009-09-19 14 56 37 S1スタート、1553年8月、織田信長、信長自ら奇襲を→"かける"、敵全部隊混乱。→"かけない"、特に変化なし。 - 桶狭間の戦い 2009-09-19 14 58 57 1.信長が清洲城にいる 2.今川義元が軍団を率いて織田領内に侵攻している くらいしか心当たりなし - 条件 2009-09-19 15 01 32 ↑↑修正。信長自ら奇襲を→"かける"、敵全部隊混乱+敵部隊に隣接して足軽3000の信長部隊出現。 - 名無しさん 2009-09-19 15 03 06 信長が清洲城にいなくても攻めてきたら清州に戻りますかってメッセでたよ。 - 名無し 2009-09-19 15 43 52 S1スタート後約半年くらい。扇谷上杉、山内上杉が滅亡。代わりに太田家と長野家が登場した。 - 河越夜戦 2009-09-19 18 02 28 1565年12月秀吉改名が発生 木下→羽柴 S1織田家 - 名無しさん 2009-09-20 13 28 41 S2スタート、北条氏康でプレイ。1569年北条氏秀元服後、氏康で上杉謙信に同盟実行。(地区主な) - 越相同盟 2009-09-20 20 18 40 発生時期と条件が不明ですが、九州三国志シナリオの大友で立花道雪が大友宗燐に説教をするイベントが発生。イベント後に宗燐の統率が+5されました。 - 名無しさん 2009-09-20 20 59 04 キリスト教伝来S1尼子で発生しました。フロイスの大名謁見イベントありました。 - 名無しさん 2009-09-21 00 01 47 ムービー付き時世の句、大内配下の陶を射殺したら発生しました。大名以外でも有り?S1尼子。 - 名無しさん 2009-09-21 00 05 10 S1女謙信で長野家滅ぼしたときに 上杉継承イベント起きました - 名無しさん 2009-09-21 01 29 44 S2信長、桶狭間からの連続イベント? 今川が織田を攻める→信長の奇襲で撃退→松平独立→影武者を信じる→家康を暗殺する→清洲同盟成立 - 名無しさん 2009-09-21 05 23 20 足利義輝戦死で辞世の句確認 - 名無しさん 2009-09-21 11 31 10 S1龍造寺、龍造寺と大内の同盟イベ追加しました。ただ発生時期が違うんだけど(5月)、プレイによってばらつきがある? - 名無しさん 2009-09-21 12 19 10 ムービー付き時世の句 明智光秀が射殺されたら発生しました。 - 名無しさん 2009-09-21 13 48 02 ムービー付き時世の句 朝倉宗滴が寿命で死亡時に確認 - 名無しさん 2009-09-21 14 37 17 天文の乱イベント、稙宗隠居させたら起こらなかった。 - 名無しさん 2009-09-21 14 40 59 S1織田で信秀を隠居させて信長に家督を譲った後、松平広忠が今川吸収イベント発生する前に”寿命”で死亡(討ち死にもあり?)→元信家督継承→清洲同盟イベントが発生しました。 - 名無しさん 2009-09-21 14 55 26 S1鈴木で、松永久秀が三好長慶を追放させて主家乗っ取りイベント→しばらくたって松永家滅亡時に久秀が降伏を受け入れず家宝とともに自爆イベント。どちらも他国イベントとして発生。自爆は四国の支城だか本城だか、少なくとも信貴山じゃないです。 - 名無しさん 2009-09-21 17 59 48 s1松平を自分でプレイ時、1549年7月に広忠が病に→酒井忠次から暗殺のうわさを聞く→その直後農民に助けを請われるイベントの選択肢で、①「行ってみる」を選ぶと広忠暗殺。さらにその後の選択肢で、家康(元信)を大名に独立するか、今川に吸収されるかを選択。②「一度城に戻る」を選ぶと暗殺回避。家康(元信)は成人前のまま。 - 松平広忠の暗殺 2009-09-21 18 08 52 S3松平で本能寺の変が発生しましたが 秀吉が独立していませんでした - 名無しさん 2009-09-21 18 26 01 ↑の補足 秀吉が市と婚姻しており 一門だからだったかもしれません - 名無しさん 2009-09-21 18 26 43 S1織田、乗っ取りイベント後の松永家が四国にいくつかの城と岸和田城を支配している時。織田軍が松永久秀の篭る岸和田城を包囲→水攻め→岸和田城陥落&久秀の自爆イベント発生。その後松永久通が松永家当主に。 - 名無しさん 2009-09-21 18 53 27 S2織田 1582年9月 本能寺の変 光秀から観音寺城で用があると言われ行くとイベント発生→二条に強制移動→兵1000で2万の明智勢に攻められる→信長死亡→明智・柴田独立。秀吉はお市を嫁がせていたからか独立しなかった - 名無しさん 2009-09-21 20 07 51 水攻めは氏康で包囲するとほぼ常時発動~水源に近い城・手持ち金3万以上・建築Sが発動条件?他条件検証ちう - 名無しさん 2009-09-21 21 39 03 ムービー付き時世の句 明智光秀、戦場で討ち取ったらでました。 - 名無しさん 2009-09-21 22 44 59 S2織田 松平家康が曳馬城を落としたら徳川改名イベント起きました - 名無しさん 2009-09-21 22 58 50 1570年12月 室町御所→二条御所 に改名 S1織田家 - 名無しさん 2009-09-21 23 21 37 S2織田で家康影武者選択時に家康を暗殺するかどうか選択肢。暗殺した場合影武者が家康となり、松平と敵対。手を打たない場合、後に松平と同盟イベントが起きた。 - 名無しさん 2009-09-21 23 45 16 技術の水準3の鉄砲系5個研究後 三段構えを会得 鹿狩りのムービーあり S1織田家 - 名無しさん 2009-09-21 23 58 38 S1織田 1554年10月 善徳寺の会盟 北条が滅びないように何度か割込みしてたら発生しました。 - 名無しさん 2009-09-22 00 50 25 本能寺の変で明智隊を撃退すると明智家が八上城で独立 - 名無しさん 2009-09-22 01 27 12 ムービー付き時世の句 島津歳久を戦場で討ち取ったらでました。島津兄弟一の智将云々といったメッセージ付き。 - 名無しさん 2009-09-22 10 11 29 S2織田 影武者家康onで家康暗殺したのち、影武者が尋ねてきて清洲同盟起こりました。セリフは対影武者でしたが。 - 名無しさん 2009-09-22 11 47 45 S2武田 1564 6月 今川との同盟破棄を昌影に実行させれば義信逆心。2択を経て廃嫡。 - 名無しさん 2009-09-22 12 17 40 「山城・巨城以外」の城を完全包囲+政治100以上の武将1人以上+金3万 - 水攻め 2009-09-22 12 39 30 九州三国志シナリオ島津にて「屋根を改修しないイベント」と「風紀を正すイベント」が発生しました。条件はわかりませんが、いずれも名声が100上昇しました。 - 名無しさん 2009-09-22 13 22 59 S2織田 1559年5月 登録武将が寿命で死ぬ際に○○(性)覚書という五等級・兵法書の家宝を書き残してくれた。条件はある程度優秀な登録武将の寿命? - 名無しさん 2009-09-22 15 52 08 桶狭間の戦い、今川義元隊に太原雪斎がいると奇襲に失敗する。 - 名無しさん 2009-09-22 20 19 47 1583年3月 小早川隆景に養子の話 受領すると 毛利秀包→小早川秀包に - 名無しさん 2009-09-22 21 58 40 1588年2月北条綱成の葬儀の話を綱成の家臣に尋ねる、懐剣とともに埋葬や軍神になったとかのムービーを見た後 大名の武勇+5上昇 - 名無しさん 2009-09-22 23 09 33 S2織田家 1573年1月に観音寺を安土へ改築(金80000必要) - 名無しさん 2009-09-22 23 28 05 ムービー付き時世の句 松永久秀が討ち死にか、降伏を断り茶器に火薬を詰め爆死と。 - 名無し 2009-09-23 00 01 36 死してなお」のイベントですが - 名無しさん 2009-09-23 02 38 31 「死してなお」のイベントですが鳥居元忠でも発生しました。 - 名無しさん 2009-09-23 02 39 27 関白就任 名声1000以上で二条御所が自領だと発生?就任すると関白、太政大臣、左大臣、右大臣、内大臣の官位を獲得。 - 名無しさん 2009-09-23 03 53 12 「奥州、乱る」最上家でのイベント 庄内平野の灌漑イベント 北楯利長加入、技術「灌漑」取得、名声+100 延沢満延の力もちイベント 延沢満延の武勇が+5 直江兼続の挑発状イベント 上杉から書状が届く→上杉を滅ぼすと直江勢が殿で奮闘したと報告があり義光が感心する。 義姫イベント 伊達家を滅ぼすと伊達政宗の母であり妹の義姫が出てきて伊達家存続を訴える。 巨城改築、小田原で確認。兵力5万を城に持ちつつ金一定以上、政治の高い武将が条件だと思われる。ただ、その後10万の兵持ってても観音寺では発生しない。1勢力1回? - 名無しさん 2009-09-23 07 36 30 S1キリスト教の伝来、蠣崎家でも発生するよ。港抑えてるのが発生条件? - 名無しさん 2009-09-23 12 19 06 S1織田 1575年10月の「巨城建設」イベントにて、織田家大名が織田信長で、岡部又右衛門が織田家武将の時、巨城建設を岡部又右衛門に任せるイベントが発生する。 - 名無しさん 2009-09-23 18 18 55 「死してなお」のイベントは服部正成でも確認できました。 - 名無しさん 2009-09-23 19 04 57 S2織田 徳川との同盟イベント発生せず(稲葉山占拠・今川時数名の人材を奪う) - 名無しさん 2009-09-23 19 07 20 上記の巨城改築、同じ勢力で当主交代後に石山御坊で発生。安土は信長のみなんですかねぇ。。 - 名無しさん 2009-09-23 20 43 18 S1毛利 1556年5月山口館(大内領)に隣接した城に元就と次男三男いたらおきた 選択肢は「討ち取る」と「見逃す」。前者だと陶晴賢討死、辞世の句が出る。後者だと存命。イベント後山口館の兵数が5000くらい減った - 厳島合戦 2009-09-24 00 08 18 S2太田 佐竹義昭が城主で死んだときにイベント。死後も領民に慕われているとか。死してなおの政治版? - 名無しさん 2009-09-24 01 28 19 岡部又右衛門の巨城建設イベント追記。織田信長が観音寺場に待機、岡部又右衛門が任意の城で待機?(別軍団に所属していたので詳細不明)、季節変わり目に岡部又右衛門に巨城建設を任せるか選択肢発生、任せた場合は織田信長と岡部又右衛門の会話イベント発生、数ヵ月後に織田信長と岡部又右衛門の会話イベント発生、さらに数ヵ月後に織田信長が岡部又右衛門に関する話をするイベント発生、ようやく安土城完成!(任せない場合は未確認です) ※映画を見てませんが「火天の城」イベントかも… - 名無しさん 2009-09-24 01 42 00 「三つ巴と六文銭」の武田家イベント。イベントにて山本晴幸仕官⇒真田家の居城を落とす⇒イベントにて真田幸隆が北条家に仕官⇒イベントにて山本晴幸が真田幸隆を引き抜き⇒真田一門が武田家に仕官。※大河ドラマ「風林火山」イベント? - 名無しさん 2009-09-24 01 51 51 [厳島の戦い - 名無しさん 2009-09-24 02 20 54 「厳島の戦い」は近くの水軍(村上水軍だっけ?)を支配しないと起こらないみたいです。 - 名無しさん 2009-09-24 02 23 31 塩留めのイベントですが謙信が大名になった直後の1548年2月に発生しました。条件は武田信玄と上杉謙信が大名、武田が海に隣接していない、武田に海に隣接した同盟国がいないで確定じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2009-09-24 08 40 49 甲相駿三国同盟 武田で1554年11月に発生。三国同盟を結ぶと120ヶ月の同盟。 - 名無しさん 2009-09-24 10 44 52 S3北条 越相同盟 氏康が上杉への同盟実行で180ヶ月の同盟 氏秀が元服しただけではイベントが起こらず、箕輪城を落としたところ同盟選択時に特殊メッセージが出た。 - 名無しさん 2009-09-24 14 14 36 S2織田でプレイ 1567-12松永久秀の東大寺?放火。三好三人衆が兵を貸してくれと来て貸すとイベント(雑賀城をとってからすぐに発生隣国岸和田城に松永久秀)かさないときは試していませんあしからず・・・ - 名無しさん 2009-09-24 15 27 46 上記イベント後東大寺復興のイベント確認。金30000かかり名声が上昇 - 名無しさん 2009-09-24 16 04 40 本能寺の変が発生時に織田家が信濃甲斐東北地方に城をを所有している場合は変後にそこも勝家の領土になる模様 - 名無しさん 2009-09-24 20 46 07 名より実を (龍造寺家と大内家の同盟) 1548年4月 龍造寺家で発生。大内義隆が城に居れば?4月に。 - 名無しさん 2009-09-24 21 55 57 発生時期1577秋 岡部又右衛門関係の巨城イベはおそらく観音寺に信長が居る事(岡部は任せる選択選べば自動で呼び寄せ)であとは改築(技術向上による2種含む)が完了等従来の巨城と同じで良いみたいです。 - 名無しさん 2009-09-24 23 42 46 今作には「今孔明の智略」はなさそうです。革新と同じ条件にしてみたんですが、発生しませんでした。 - 名無しさん 2009-09-25 11 44 28 江口の戦い (細川晴元の失脚)は上記の条件では発生しません。1549年6月以降デモプレイでは発生するので他に何か条件があるのでしょう。 - 名無しさん 2009-09-25 20 27 46 本能寺の変は、他のシナリオでも発生。1.征夷大将軍に推される 2.既に征夷大将軍の場合四国勢に攻め込む、で発生確認。 - 名無しさん 2009-09-26 06 25 57 「奥州、乱る」上杉家でのイベント 直江への引き抜き工作イベント、名声30アップ 最上家を滅ぼすと義光の善政を称えるイベント 名声100アップ - 名無しさん 2009-09-26 09 52 06 江口の戦い (細川晴元の失脚)三好政長が死亡するとありますが浪人です。当初からある領地と家臣が所属していれば発生しますが詳しい条件はわかりません。 - 名無しさん 2009-09-26 11 23 50 ↑江口の戦い (細川晴元の失脚) 仇討ちを許す、許さないの両方のケースとも政長が浪人になるのでしょうか? - 名無しさん 2009-09-26 11 43 13 ↑江口の戦い 仇討ちを許さないで政長が浪人確認しました。 - 名無しさん 2009-09-26 12 43 20 ↑江口の戦い 仇討ちを許すだと三好政長が死亡。政勝は他国プレイ中に処断されたようで未確認です。 - 名無しさん 2009-09-26 14 40 07 ↑江口の戦い 確認ありがとうございます。Wikiの該当記述を修正しておいたのでご確認ください。 - 名無しさん 2009-09-26 15 12 45 最上親子葛藤 (S3) だが、「奥州、乱る」最上家の冒頭イベントで確認 - 名無しさん 2009-09-26 19 27 52 [瀬戸内の覇者 - 名無しさん 2009-09-26 19 36 32 「瀬戸内の覇者」尼子家イベント、開始一年以内に、山中幸盛が月始めに鳥取城へ兵士1万を追加させる。 - 名無しさん 2009-09-26 19 39 25 S1で女謙信ですが、関東の城(どれでもいい模様)を攻め取らないと発生しませんでした - 関東管領継承 2009-09-27 03 05 01 S1あと女謙信で晴景が寿命で死んだときにイベントが発生しました。 - 名無しさん 2009-09-27 03 06 01 信貴山城の戦い S2織田信長でプレイしてましたが、こちらからはなにもしてないが爆死イベントありました。織田に関わらず、包囲でなるかと。 - 名無しさん 2009-09-27 06 37 52 ↑信貴山城の戦い S2ということは、イベントで松永が当主になっているときですよね? あと松永家が複数国を持った状態での爆死でしたか? - 名無しさん 2009-09-27 09 23 50 登録武将なしでは安土は出現せず どちらにしても巨大城イベントは1570年以降っぽい - mit 2009-09-27 12 52 53 日本の半分の城を制服した後、石山の改築イベントを発生させたけど、城兵50万入れないと発生しなかった。 - 巨城建築 2009-09-27 18 02 00 S1徳川の領土は1国でも改姓した 名声が300超えてたから? - 名無しさん 2009-09-29 06 24 33 ↑1566年12月でした - 名無しさん 2009-09-29 06 25 11 大友家、九州制覇で九州探題拝命 - ink 2009-10-02 23 05 34 S1で桶狭間の戦いが発生したとき、清洲城の兵力2500ほどでは奇襲イベントが発生しないのを確認。ロードで募兵して4000↑にすると奇襲イベントが発生した。兵力3000以上(3001以上ないと発生しない模様 - 名無しさん 2009-10-04 11 11 52 死してなお、山県昌景でも出ました。 - 名無し 2009-10-06 03 01 38 1582年(天正10年)四月、伊達家、配信武将片倉喜多を登録して開始。片倉景綱と喜多を同じ城に配置。結果景綱の統率が+5される。 - 「片倉の黒釣鐘」 2009-10-07 01 49 06 死してなお、1589年あたりに鈴木重意(佐大夫)ででました。 - 名無しさん 2009-10-07 12 41 35 1600年四月、豊臣家、直江兼続と配信武将の樋口兼豊が高嶺城に居る時(未行動)にイベント発生。薪の数に関するイベントで終わったあと兼続の政治が+5されました。 - 名称不明 2009-10-10 12 14 46 1547年に斉藤家を織田以外と同盟させておくと正徳寺の会見1548年4月発生を確認。 - 名無しさん 2009-10-10 15 44 32 S1上杉家(イベントで太田家に変身)でプレイ。登録武将が寿命で死ぬ際に、その武将が所属していた拠点の領民が哀悼するイベントが発生。発生年月は忘れちゃったが、恐らく汎用イベントと思われる。詳しい条件は分からないが、台詞から推測すると古参(一定以上の仕官年数)武将限定、政治が一定以上、というのがあるかも。 - 不明 2009-10-11 03 52 26 安土城出現に関して - 名無しさん 2009-10-11 13 21 27 安土城出現に関して 条件は名声が関わりあるみたいです。ちなみに私は700過ぎてやっとイベント発生。武将は織田家武将のみとか関係なし。ただ季節の節目時に信長と他の政治値数90以上の武将が二人、計三人が何もしてない状態で観音寺城に居る必要あり。岡部又右衛門が居る場合は(公式HPからダウンロードできます)どの城に居ても良いが、何もしていない状態。金銭は8万以上必要(建設に8万かかります)。私のイベント発生時(S2)では名声716、金211、668、武将は織田信長、本多正信、大久保長安が観音寺城、岡部又右衛門は二条城に居て、1971年の夏から秋の変わり始めに発生しました。 - 名無しさん 2009-10-11 14 04 47 天道には竹中重治の稲葉山城乗っ取りイベントも無いのでしょうかね? - 名無しさん 2009-10-11 14 09 54 上級編にて複数(現時点で7名)の大名で繰り返しプレイしてみましたが、包囲網はどうやら兵力が20万を超える前後で発生しがちです。時軍の本城数はそこまで関係ないかと。本城が2つでも兵力が20万を越えた場合には包囲網が発生しました。その場合、他大名の本城数が13カ国でも発生していません(兵力数役13万)。おそらく兵数が一番の基準と思われます。 - 包囲網について 2009-10-13 01 37 42 「死してなお」のイベントで吉川元春でも発生を確認 - 名無しさん 2009-10-22 02 37 55 ○○(性)覚書という五等級・兵法書はS1斉藤で織田家攻略して平手政秀からもらえました。 - 名無しさん 2009-10-24 18 19 09 S2織田家 桶狭間の後、松平家独立したが、翌月青洲同盟イベントが起こらず、本多重次が同盟を結びに来た - 名無しさん 2009-10-27 15 31 16 1556年の桶狭間の戦いで、今川家は、夏ではく、冬に来た。 - 石川県人 2009-11-02 18 33 27 包囲網の条件 - とほほ丸 2009-11-03 00 54 02 包囲網の条件 - とほほ丸 2009-11-03 00 54 26 包囲網の条件の一つに隣接する勢力の数というものがあります。 - おほほ丸 2009-11-03 10 29 01 東大寺焼き討ちのあと、ご丁寧に東大寺が「全壊」になってる。 - 名無しさん 2009-11-05 04 50 15 S2長尾家プレイ時上杉性襲名イベント発生直後に上杉景勝登場、野尻湖イベントもなくこのイベントで亡くなる両名は健在という不思議現象が - たみふる 2009-11-06 02 11 13 同盟を組んでいる家以外の領地が自家になった場合 同盟を破棄し天下統一するか同盟を継続しそのまま終わるかにするかというイベント発生した - 広島県民 2009-11-06 13 07 18 巨城イベントに関して。小田原は1583年以降、大阪は1588年以降プラス1年から2年の誤差の範囲で出現する模様。大名は誰でも可能で重複(三城すべて建築)もOKでした。政治が100オーバーの武将が最低三人はいないと発生しない模様。 - 通りすがり 2009-11-06 23 08 14 万一のこと・・・酒井忠次と広忠が岡崎にいることが必須条件 - らる 2009-11-07 03 28 54 織田信秀より平手が先に寿命で死亡すると覚書を遺します。 - S1織田家 2009-11-07 19 34 56 すみません。小田原と大阪城に年は関係なかったです。1577年でも改築できました。特定条件が絡むのは安土城だけ(他は兵力のみ?)のようで。兼嗣は勝頼で探索しても普通に出ましたから特別な条件はないと思われます。 - 通りすがり 2009-11-12 00 39 10 S4で83年6月に本能寺が発生。当方波多野。姫路城は織田家領で無くてもいいが、坂本城は必要の模様。 - 名無しさん 2009-11-13 05 30 34 岡崎城凱旋:今川の当主は(おそらく)関係なし。関口氏広が当主の状態でも発生しました。巨城イベントは安土城のみ歴史イベント扱いで一定の期間で特定条件下でのみ発生。歴史イベントを"なし"にしていると発生しません。他は兵力および政治力のある武将がいれば大名や年に関係なく発生。こちらは歴史イベントのあり、なしは関係ないようです。 - 通りすがり 2009-11-14 01 04 20 すみません、安土城も期間は関係ありませんでした。1558年でも発生したので。 - 通りすがり 2009-11-14 01 51 20 巨城建設は、小田原、観音寺、石山御坊のみ可能 - 石川県人 2009-11-15 11 03 56 本能寺の変。S5にて。本能寺の変を発生させ、二条城落城前に信忠に家督を譲ると、信忠が自害する。おそらく信長も自害していると思うのだが死亡について何も表示されない。武将としては存在しなくなる。二条城落城後、イベントが進行しなくなる。(笑) - タロス 2009-11-16 12 46 08 本能寺の変。S5にて。本能寺の変を発生させ、信長を生き残らせる。八上城にて明智家独立。明智家を滅ぼしてもイベントなし。光秀も登用できる。(笑) - タロス 2009-11-16 12 49 17 九州群雄で1585に八上城夜襲イベント有り。(竜造寺 - 名無しさん 2009-11-20 00 10 10 S2にて、織田の兵数を5000ほどチートしたところ、今川家が2部隊だ出し、桶狭間が引き分けに終わりました - 名無し 2009-11-24 06 54 23 樋口兼豊・兼続親子が同じ城にいるときイベント発生。兼続き政治が - かねとよ 2009-11-27 17 40 09 ↑の続き 兼続の政治が5上昇。一応1586年9月発生。 - 名無しさん 2009-11-27 17 41 10 S5で徳川を選択、真田十勇士イベントが発生してから真田を滅ぼそうとしているのですが、イベントが発生しません。速攻で武田を滅ぼしているのですが、それがいけなかったのでしょうか?それとも徳川を選んだのがNG??伊達でプレイした時には発生したのですが…… - 名無しさん 2009-11-29 13 32 00 S3の北条で越相同盟。上杉と領土が接近していて氏康でやれば上杉と同盟イベント発生。上杉は他家と同盟を結んでいる時でも外交の際、推薦のマークが出ないけど「氏康」で行えばできる - あああ 2009-11-29 14 32 14 1553年、織田家、信秀より先に平手政秀が病死するとイベント発生。家宝に平手覚書(知略+6)が加わる。 - 憤怒の焼香 2009-11-30 19 57 55 ↑信秀より前でなくても病死なら発生。 - 名無し 2009-11-30 20 49 17 S2信長で安土城築城。1566年9月発生。金80000、安土城に兵36000+政治力90以上2人+岡部又衛門、建設するかと聞かれてYesで - らとっぺ 2009-12-11 18 24 59 安土城築城の際に岡部又衛門は必要ない。 - もんた 2009-12-14 05 13 42 安土城 小田原城 ともに 普通に起きました 兵5万 政治90上か100上が3人は必要 - 名無しさん 2009-12-29 15 43 31 武将が死んだとき 武力+5 イベントのほかに 兵力+5000イベントが起きました - 名無しさん 2010-01-01 19 45 26 家康の苦悩 織田側で家康が影武者で信康と瀬名を自害させると家康と他武将が敵対武将になる - 名無しさん 2010-01-14 07 28 52 S1大友で1562年10月に松平元康独立イベント。畿内、東海、北陸、関東、奥羽の南半分まで今川と武田の2大同盟で独占状態、九州、四国、中国は大友支配下という状況で、桶狭間も発生しておらず、義元(大名)存命にも関わらず三河一国で独立(配下になぜか信長)。3ヵ月後に三河は灰燼と化しましたw - 名無しさん 2010-01-21 21 11 38 今更だけど、S2武田 1561年4月 川中島の戦い 条件:武田信玄が躑躅ヶ崎館にいる、海津城が築城済み、武田信繁と山本晴幸が配下、上杉謙信の関東管領就任イベントが発生済み。啄木鳥の策を選択すると武田信繁と山本晴幸が死亡。持久戦を選択すると変化なし。 - 名無しさん 2010-01-21 23 20 30 御館の乱 S4武田 謙信死後しばらくして発生、景勝と同盟するかどうかの選択あり 同盟したら上杉と60ヶ月の同盟、北条との同盟解除 - 名無しさん 2010-02-24 03 08 11 本能寺の変 S4 1580年 姫路城が赤松領でも起きました。 - 名無しさん 2010-02-25 07 25 00 ↑石山、尾山、七尾は本願寺。鳥取、月山富田は織田。天神山は宇喜田でした。 - 名無しさん 2010-02-25 07 33 06 ↑なお分裂後は羽柴領は鳥取と月山富田、柴田領は一乗谷。織田家当主は信孝に(秀信いねぇw) - 名無しさん 2010-02-25 07 37 37 長尾晴景の死 S1長尾寿命ありで発生。 晴景臨終のイベントです - 名無しさん 2010-03-03 13 01 43 片倉の黒釣鐘 S5 伊達プレイで在野の片倉喜多を召抱え 米沢城に小十郎と喜多がいてたら発生しました。 喜多が黒釣鐘の旗印考案します。タイアップデータが必要かもです。 - 名無しさん 2010-03-06 16 00 06 桶狭間の戦いで、織田信長が清州城ではない城に居たとき、今川義元の出陣の知らせで、清州に戻るか戻らないかの選択肢がありました。 - 桶狭間の戦い 2010-03-10 00 57 04 大寧寺の変で、大内義隆and冷泉が山口にいても起らず、立花にいたら起りました。 - 名無しさん 2010-03-11 00 01 38 厳島の戦い。1557年1月現在毛利家だが上記の発生条件をすべて満たしているがイベント発生せず、1554年位に山口館を大内から奪ってたんでそれも条件かも(大内が山口館を保有?) - 名無しさん 2010-03-29 09 34 44 S2織田、本能寺の変が起こった後に中国大返しが起きませんでした。毛利家が存在しなかったせいか・・・織田さんに包囲網がかけられてたせいか・・・。 - 名無しさん 2010-04-07 04 08 26 ↑ちなみに本能寺の変の後、勢力は4つに分かれました。 - 名無しさん 2010-04-07 04 09 43 正徳寺の会見 - 名無しさん 2010-05-02 11 50 57 正徳寺の会見:1548年の婚姻時に一緒に発生しましたね。。。しかも、本当の正徳寺の会見 - 名無しさん 2010-05-02 11 52 08 正徳寺の会見:1548年の婚姻時に一緒に発生しましたね。。。しかも、本当の正徳寺の会見は1553年だった気が… - 名無しさん 2010-05-02 11 52 31 中国大返しは毛利家が滅亡後は発生しない - 藤吉郎 2010-05-16 18 25 10 1598年、関白にもなった秀吉が豊臣に改姓しません。?? - 名無しさん 2010-06-19 01 31 27 死してなお>シナリオ2で馬場信房死亡時に発生しました。 - うみゅ 2010-06-29 02 35 10 樋口親子の職務に関するイベント。条件は同じ城にいること?政治+5 - 名無しさん 2010-07-06 21 16 35 上杉で沼田城を建てたら発生。関東に拠点があることが条件の気がします。ちなみに今川は滅亡しておらず、箕輪城も武田の拠点でした。 - 越相同盟 2010-08-02 08 18 23 巨城建設:小田原、石山御坊はいつでも可能で、観音寺城は、歴史設定ありにしないと発生しない - 石川県人 2010-08-20 19 58 35 松永久秀の野心は十河が隣接城にいると発生しない?! - 名無しさん 2010-09-18 03 51 27 甲相駿三国同盟は駿府・小田原・躑躅ヶ崎城が奪われた場合発生しない?? - 名無しさん 2010-10-06 01 29 12 「死してなお」は島清興が死亡でも発生した - 名無しさん 2010-10-24 15 12 25 自家(私の場合上杉でした)が岡崎城を支配し、今川が支城を待った状態で支城をせめているときに徳川が独立するイベントが発生すると、そのときせめていた大名が生きたまま不在になる - 名無しさん 2010-11-08 03 56 15 ↑上記の件、よく確認してみたら理不尽にも今川家の武将として謙信が働いてました 意味不明すぎる。。 - 名無しさん 2010-11-08 03 59 59 松永久秀の野心の条件は 三好長慶と松永久秀が「十河城」にいると思う - 名無しさん 2010-11-21 09 12 57 東大寺大仏殿の戦い 俺の場合はS2で三好長慶プレイ、「松永久秀の野心」で松永久秀大名に そして1567年12月三好三人衆のイベント発生 発生の参考データ→名声は860くらい 関係ないかもしれんが イベント発生の時 他国への侵攻中・・・ - 名無しさん 2010-11-22 19 14 03 ↑の続く イベント発生と選択出る 無視と三好三人衆独立 東大寺焼くと名声70くらい↓ - 名無しさん 2010-11-22 19 16 54 公式サイトよりタイアップ・イベント情報のところにある「樋口兼豊」をダウンロード後インストールし、ゲームスタート。ここまではこのイベントの前処理。この後このイベントが発生するパターンが2通りあります。 - 父の教え(樋口兼続版) 2011-02-03 05 19 27 パターン1 「兼続が元服前の場合」 樋口兼豊が配下にいて、兼続が元服した直後に発生。能力変化は政治+5 - ↑の続き 2011-02-03 05 27 41 パターン2 「兼続が元服後、兼豊か兼続のどちらかしか配下にいない場合」 2人とも配下とし、同じ居城に配置し、両方とも出陣などしていない場合に発生。能力変化は政治+5 - ↑の続き 2011-02-03 05 34 56 このイベントは上杉家(長尾家)でなくても発生します。 - ↑の続き 2011-02-03 06 07 08 「死してなお」は小島貞興でも発生また、武将作成で「塚原卜伝」を作りましたが、卜伝でも発生。武勇に突出した武将で発生すると思われます。 - 名無しさん 2011-02-03 06 11 44 「川中島の合戦」1961年4月。上杉家プレイで確認。条件は武田側に海津城、山本晴幸、武田信繁の存在?武田家でも恐らく発生するかと。既出ならスマソ - 名無しさん 2011-03-05 00 38 52 桶狭間以降に秀吉に築城命令をだし尾張のどっかで墨俣一夜城イベントが起きます - 木下藤吉郎 2011-04-07 08 13 31 豊臣姓 改正イベントが起きないんですが? - 名無しさん 2011-06-08 16 21 06 k - 名無しさん 2012-01-28 20 30 47 清洲同盟b)の家康を斬ると命じた時、家康は死亡せずに信長が家康の嫌悪武将となります。 - 名無しさん 2012-02-04 00 54 46 S2織田、三好家が四国にいくつかの城と岸和田城を支配。織田軍が松永久秀(三好と婚姻一門)が城主で篭る岸和田城を包囲→水攻め→岸和田城陥落&久秀の自爆イベント発生。 - 発生時期(シナリオ)不明イベント 2012-10-14 23 10 33 桶狭間→朝比奈信置を新頭首(姫を嫁がせて今川一門化済)に選んだ状態でも発生しました。 - 岡崎城凱旋 2012-12-15 21 17 07 羽柴改名について一言物申させて下さい。秀吉の他に丹羽長秀や柴田勝家も俸禄1000いってないとイベントが始まりませんでした。 - 織田信一 2013-12-18 13 05 47
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本能寺の変後の混乱の中、羽柴秀吉は明智光秀・柴田勝家らを次々と滅ぼし、 織田家の旧領をほぼ手中に収め、信長の後継者たる地位を盤石のものとした。 そんな秀吉に危機感を抱く信長の次男信雄は家康ら各地の反秀吉勢力と結び秀吉に対抗。 開戦は間近に迫っていた。 そんな中央の混乱をよそに四国では長宗我部元親が四国統一の総仕上げに入り。 九州では沖田畷にて龍造寺を撃破した島津が急速に領土を拡大していた。 解説 主要大名家 羽柴家 同盟:上杉、真田、毛利 徳川家 同盟:北条、織田、佐々、姉小路、鈴木、長宗我部 織田家 同盟:徳川、佐々、姉小路、鈴木、長宗我部 長宗我部家 同盟:徳川、織田、佐々、姉小路、鈴木 あらすじ 【改造スレ8より】 879 :名無し曰く、:2011/03/03(木) 23 13 45.92 ID uswLeWZK 1584年3月 小牧長久手 本能寺の変後の混乱の中、羽柴秀吉は明智光秀・柴田勝家らを次々と滅ぼし、 織田家の旧領をほぼ手中に収め、信長の後継者たる地位を盤石のものとした。 そんな秀吉に危機感を抱く信長の次男信雄は家康ら各地の反秀吉勢力と結び秀吉に対抗。 開戦は間近に迫っていた。 そんな中央の混乱をよそに四国では長宗我部元親が四国統一の総仕上げに入り。 九州では沖田畷にて龍造寺を撃破した島津が急速に領土を拡大していた。 up場所ttp //loda.jp/tendo/ シナリオうp 文才無いのは悪しからず 姉小路家は引っ越しで何とかなるはず 佐々家は無理かも 織田よりは鈴木のほうが楽かな 武将の配置に自信がないので違ってたら報告お願いします 池田が岐阜にいないとかは同じ勢力内なので大目に見てください ダウンロード ver1.01(2011/03/04) http //loda.jp/tendo/?id=244
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イベント 帰参者キャンペーン&年賀イベント 開催期間 2005年12月14日(水)メンテナンス終了後〜 2006年1月18日(水)メンテナンス開始前まで 帰参者キャンペーンについて 期間 2005年12月14日(水)〜2006年1月18日(水) 対象 2005年 8月31日以前に有効期限が切れ、キャンペーン開始時点まで課金を行っていないアカウントをお持ちの方 特典 キャンペーン対象者に対して、以下の特典をご提供いたします。?14日間の無料プレイ期間進呈 ※1 ?NPC「茶屋娘」から所有する胴体装備品と引き換えに新モデルの装備品を進呈 ※引き換えとする胴体装備品の性能が引き継がれます?任意の勢力に無条件で移籍可能(1回のみ)?「茶屋娘」から「帰参者」マーカーの表示のON/OFFが選択可能?「飛龍の章」へのアップグレードが特別価格2,000円(税込) ※2※1:対象者は、一切の手続きなしにログインおよびプレイが可能となります。※2:キャンペーン期間中、全てのプレイヤーに次の特典があります。戦闘後の獲得修得度がアップ、「飛龍の章」へのアップグレードが特別価格2,000円(税込) 年賀イベントについて 期間 2005年12月14日(水)〜2006年1月18日(水) 対象 「信長の野望 Online」全ユーザー※※体験版アカウントユーザーも含みます。 特典 プレイヤーは、自身のLVから10を引いた値の敵平均LVより大きい相手と戦闘に勝利するとポイントを、さらに徒党内に帰参者と既存者が混在していた場合、倍のポイントを獲得することができます。このポイントを使用してゲーム内アイテムと交換することができます。こうして獲得したアイテムのうち、「年賀筆」または「書初めの巨筆」を使用して年賀状が作成でき、それを他のプレイヤーに送ることができます。送られてきた年賀状は、2006年元旦以降に読むことが可能となります。さらに、年賀状には抽選で「大三日月立物」や「門松」など豪華ゲーム内アイテムが当たるお年玉番号が付いております。 内容 イベント期間中「茶屋娘」から「年賀祭」クエストを受けることができます。このクエストを受けているプレイヤーは戦闘後に報酬として「慶賀」ポイントを獲得することができます。帰参者と徒党を組めば、より多くのポイントを獲得できます。また、帰参者以外のプレイヤーは「茶屋娘」からアイテム「真心一番」を入手することができます。このアイテムを帰参者に対して使うことにより、任意の自作の生産装備品を帰参者に譲渡することができます。譲渡したプレイヤーは、アイテムの基本価値によって「慶賀」ポイントを獲得することができます。譲渡したアイテムは取引不可となるのでご留意ください。全てのプレイヤーは「慶賀」ポイントと引き換えに「茶屋娘」から様々な報酬アイテムを入手することが可能です。この報酬アイテムには「書初めの巨筆」「※年賀筆」が用意されており、これらのいずれかを他プレイヤーに使うことで年賀状を渡すことができます。年賀状は2006年1月以降に、新年の祝辞とお年玉番号を確認することができます。また、年賀状と引き換えにお年玉番号に応じた1〜5等賞までの賞品を「茶屋娘」から受け取ることができます。※「年賀筆」は2005年1月1日以降は入手できません。 報酬詳細 アイテム名 必要慶賀数 年賀筆 100 雪 1100 雪山 1100 翼立物 3300 書初めの巨筆 3300 アイテム名 お年玉番号等数 慶祝の胴装備品 000〜099 大三日月立物 100〜249 かまくら 250〜449 雪達磨または門松 450〜699 変身薬・戌セット(茶・白・黒) 700〜999 ※例のごとく大三日月立物は取り付け後も取引不可、取り外しも不可になります。 その他 下記の日程で「茶屋娘」から「サンタ帽子」をもらえます。 12月14日メンテナンス後〜12月28日メンテナンス前の期間中 「サンタ帽子」は装備中の頭装備と同じ性能となります。 メンテナンス時に消滅するのでご留意ください #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コミュニティー 帰参者キャンペーン&年賀イベントのコメント これまた年賀状が取引不可で倉庫の邪魔になりそうだな。ナンバー付きだから枚数単位で倉庫に入れる事もできなさそうだし。。。 -- もしかしたらメール機能みたいな感じで家に武家屋敷に届くとかかな? -- 年賀状専用の入れ物がてきるんじゃないかな^^ -- 年賀状は同じPCに二度送ることはできません。 -- HTDで最後までN狩ってたんですが -- 忍者 ↑すいません。エンター押してしまいました^^;で、ポイントみたいなのが110しか溜まらなかったのですが、7体のNとかの方が多く稼げるんでしょうか?どなたかやってみた方教えてください -- 忍者 星1、一丹狩りで150超えました -- 日和見神主 敵1体にたいして2ポイントでは? -- 一体2ptで3300とかって・・・^^; -- ソロでやっても1体2pt、徒党の人数は関係ないみたいですね -- 修得12で46はいりました -- 帰参者マークありの人を入れてTD行くと敵1体につき4ptでした。 -- 帰参者入りで3300/4回 戦闘なわけで。 げろげろだな -- ちゅうことは 11習得中のLv45侍ですが、金山で婆とか相手に5〜6回戦闘しただけで78入ってました。 -- TD25〜30回ぐらいで慶賀3000おーばーの計算 -- 帰参者無しで1戦闘2〜14pt、帰参者ありで1戦闘4〜28pt, -- 和紙必要なのか・・・地味に面倒ですね^^;市場価格が上がったりしますかね・・・・・ -- 交換慶賀必要数:年賀筆100、雪1100、雪山1100、翼立物3300、書初めの巨筆3300 -- 翼立物は立物細工で取り外し可能なのでしょうか? -- 20レベルのソロ狩りで1丹312稼げました。ソロで反撃後の先でやるとすぐたまります。それでも10丹以上で3300ですが -- 基本的に高レベルほど戦闘に時間がかかるので、低レベルの方が慶賀ptは稼ぎ安いですね -- 雪は家具で、750坪以上の屋敷にしかおけません。配置のイメージは屋外家具の畳版みたいなかんじです。 -- 家具屋さん^^ レベル20代のTD(帰参者なし)で初日1体につき慶賀2Pだったのが、2日目にいったら1体につき4Pになってました^^ -- 家具屋 年賀筆は和紙さえあれば複数のキャラに送れることができます^^なので1キャラ1つあれば十分です^^ -- 翼立物は取り付けると頭装備が取引不可になる模様 -- つまり翼立物はネタって事で -- 雪&雪山は取引可ですか?GETした方、情報ください。 -- 雪=価値1、重量1.1、種別屋外、属性物載可、幅42奥42高0赤◇1緑◇34取引不可です^^ -- 家具屋さん^^ 雪山=価値2、重量2.2種別屋外、幅9.5奥1.5高1.9赤◇1緑◇3取引不可。中壁の雪版みたいな感じです^^ -- 家具屋さん 雪山は下の添付ファイル年賀イベント4.JPGとはまったく違います^^ちょっとがっかり^^; -- 家具屋 4は年賀状の景品だって -- ↑の慶賀獲得1体4ポイントの情報ですが、もしかしたらバグだったのかも。。。その後は帰参者なしだと1体につき獲得2Pです^^帰参者ありだと1体につき獲得4Pでした^^ -- 家具屋 帰参者マーク出すのかどうかは本人の任意なんで、帰参者マークがなくても帰参者が混じってることはありえます -- 大三日月って鍛錬有りなんですか?付けた方、教えて下さい。 -- 大三日月は鍛錬なしで、つけた頭装備は取引不可になります。とりはずしも不可。 -- 返答ありがとうございました (_ _) -- かまくらは 中に入れます。中では おもちが焼けてます。 -- 長州与力 雪の上に屋敷を立てると床から草が生えてます --
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1582年 野望転生 1582年6月、織田信長の天下が来ると誰もが思ったその時、信長は本能寺で明智光秀に殺された。 嫡子・信忠も討たれたことによって、織田家は分裂する。 光秀は京を制圧するも、頼みとする細川親子、筒井順慶らの協力をえられず焦りをつのらせていた。 一方、羽柴秀吉はいち早く毛利家と和睦し、兵を京に向ける。 ともに信長によって取り立てられ、飛躍的な出世をとげた二人は、山崎の地で激突する。 戦乱の時代の風が、再び激しく吹き荒れんとしていた。 有力大名 羽柴家:織田(信孝)、織田(信雄)家と同盟 徳川家:織田(信雄)、織田(信孝)家と同盟 柴田家:織田(信雄)、織田(信孝)家と同盟 明智家:長宗香部家と同盟 織田(信孝)家:羽柴、徳川、柴田家と同盟 織田(信雄)家:羽柴、徳川、柴田、真田家と同盟 ■変更点 399 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 10 23 35 ID hywfzBrs 真田は上杉ではなく 織田(信雄)と同盟させる。 徳川と北条の同盟解消。督姫と氏直の婚姻解消。 明智がさすがに弱いので二条城の兵力増加。 旧織田家の同盟関係を微妙にいじりました。気づかないくらい。 # 織田家の同盟変更でバランス調整が起き、有力大名に織田(信孝)、織田(信雄)家を追加。 上杉家は真田家との同盟解消により、有力大名から削除。 799 :764:2006/08/22(火) 16 35 33 ID MgjfCLAG そうそう、懲りずに説明をば。 羽柴は強すぎです。楽勝です。 柴田は旧織田領問題よりも上杉が攻め込んできます。多分。 明智がしょぼいです、誰かがんばってください。 信孝は全然親父の仇を討とうとしません、よく四国行っちゃうし。誰か討ってやってください。 信雄は関東でふんばるのも面白いか。 家康は出口が真田しかないので遠いです。だから北条との同盟期間を少し短縮しました。 ま、あとはシナリオ4と変わらないでしょう。 ここまでのあらすじ 520 :名無し曰く、:2006/07/04(火) 19 05 28 ID GgPIvkMA シナリオ4UP。 初期状態から信長・信忠死亡。 羽柴家、柴田家、前田家、織田家(信雄)、織田家(信孝)を追加。 徳川家の領土に甲斐を追加。 家臣や勢力図が史実と合わない点が多々あります。 デモプレイでシミュレーションしたところ、西では羽柴家が毛利を食いつぶして大勢力になり、東では徳川家が北条、上杉を吸収して大勢力になりました。 織田家(信雄)、織田家(信孝)、前田家は領土、人材ともに貧弱でかなり難易度が高くなっています。 ttp //vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl file=6891 pass nobu12 521 :名無し曰く、:2006/07/04(火) 21 12 11 ID LvM79v/R 520 これは面白そうだ。やってみよう。 524 :名無し曰く、:2006/07/05(水) 01 54 41 ID ho6/x+Od 520 GJ 前田に宇喜多家臣の戸川親子がいてなんか変だが良し。 # 本能寺の変直後つながりということで... 764 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 16 59 04 ID AwqYMhMl 本能寺の変直後のシナリオを練習代わりに作ってみた。 上の方で作った人もいるみたいだし、なんだけど需要あるかな? 765 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 01 21 ID papqK8JT 以前の作品はもうダウンロードできないので欲しいです。 766 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 08 34 ID AwqYMhMl おお、早いレスが・・・ではどぞ。 ttp //deaikei.biz/up/up/1660.lzh.html パスはいつものやつで。恥ずかしいんですぐに消すかも。 767 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 22 06 ID AwqYMhMl 連投すまん。どうせなら少し説明を。 一応過去の作品を参考にしてるけど、秀吉が強いです。 大坂付近で織田v羽柴があることに違和感があったので大坂は秀吉領としました。 デモにすると中国大返しっぽいの(輸送隊だけどw)と滝川が北条にやられるのが見れます。 あとは大体シナリオ4と同じです。 769 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 23 43 ID LC1HpmNY 766 せっかくうpしてもらったのに悪いが、ちゃんとデバッグとかしたか? 強制終了するバグはあるし、そもそも767の内容にすらなってないぞ。 うpするシナリオ間違えた? 770 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 31 43 ID Q2+YH8kV 766 GJです。 ただちょっとチェック漏れが何点かあったので...。 お市様が羽柴家なのと武田姫が残ってるのと死んだ武将が官位や守護職、家宝所持。 羽柴家が守護職を沢山もってるのは違和感ある。 あ、それと報酬0の不満武将が何人かいた。 なかなか良さげなシナリオなのでそのあたり直して最うp希望。 772 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 44 43 ID AwqYMhMl ああ、練習用だったのですみません!まだまだ人様に晒せるものではなかったのですな。 出直してきます。 773 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 45 50 ID Q2+YH8kV 766 もいっこ修正箇所見つけました 。 名声値を適正な数値にしないと、途中で強制終了する可能性がありますよ(絶対ではないけど)。 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声。 何回かデモ&プレイして強制終了しなければ最うpよろしく。 776 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 56 02 ID 8i+V0qqB 773 自作シナリオがたまに止まると思ったらそう言うことか。 778 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 21 04 36 ID AwqYMhMl とりあえずご指摘のところは直して今デモプレイしてます。 やっぱ自分でもプレイしたほうがいいですかね? 769 説明どおりにならないというのはどういうことですかね? 滝川は大名の数の関係で織田信雄に属させ箕輪城にいましてそれが北条に攻撃されるという話でした。全然違います? 779 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 20 28 ID rV1BbID2 766 うpやめちゃったの? 780 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 23 14 ID Q2+YH8kV 778 プレイしたほうがいいんじゃない。 2~3年プレイしてデモにしたら? 変更した大名を体感して初期の兵数、物資、技術などのバランスをみる意味で、不具合はプレイ開始年を弄ってないからたぶん大丈夫だと思うけど。 あと念の為死亡扱いにした武将の妻も離縁させて殺しておいたら? 実際のシナリオも妻存命でも夫武将死んだら妻も死んだことになってるし。 781 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 25 44 ID 8i+V0qqB デモにすると中国大返しっぽいの(輸送隊だけどw)と滝川が北条にやられるのが見れます。 この辺のことならプレイごとに展開が異なるって事じゃね? 783 :769:2006/08/21(月) 23 43 59 ID LC1HpmNY すまん、困惑させてしまったようだが 781の意味でとってもらって問題ない 。 わざわざ書いてあるんで、何か特別な調整でもしてるのかと思ってしまったもので。 786 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 23 59 13 ID AwqYMhMl 784 なるほど、どうもです。確かに羽柴が四国征伐しちゃったり滝川ががんばっちゃうこともありますw 配偶者がいる姫でも軍団の設定がある姫とない姫がいるんですけど、あれってどういう違いですかね? けっこうまだまだ欠陥がありそうで強制終了の可能性はありますが、それでもまだ需要ありますかね?(汗) あるなら、このデモプレイが終わったあたりに再うpしたいと思います。 787 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 00 39 57 ID sMijOvww 786 婚姻同盟の場合、同盟期間中はまだ親側の大名に所有権があるってことじゃない? 姫を嫁がせた同盟勢力が同盟期間中に滅亡すると姫帰ってくるし、人質扱いなのかもね。 欠陥がありそうならもう何回かデモしてみたら? 788 :764:2006/08/22(火) 01 01 37 ID MgjfCLAG 787 なるほど、確かに今見たら他家に嫁がせている場合に設定されている。サンクス。 案の定、はじめて強制終了しました。やっぱ人様に出せるものじゃなかった。 492さんと同じ状況。 492 :名無し曰く、:2006/06/24(土) 02 40 10 ID 3M1tagTn 改造して、いざデモモードとかで暫く年数を経たせると突如、ある一定の時にのぶやぼが強制終了になる事が有るんだけど、そんな事無い? S4(1582年)の改造で、前に起こった時は1582年6月だったので、エラーに直に気づいて再度作り直せたが今回の場合、強制終了になるのが1614年夏ごろに強制終了になった(デモをやり直せば、若干年度は変わるかも)。 でも、その年に新武将や元服武将が出てくるわけでもないし、現役武将の何かの設定ミスが原因ならもっと早く起こるはずと思うんだが...。 っても原因が分からない...。 主な原因ってなにがあるんだろう。 死亡にした武将の削除忘れ→武将情報のクリックで強制終了、くらいしか自分では 確認していない。 名声の入力違いのほかに確認されている原因ってあります? 789 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 02 28 03 ID sMijOvww たいして改造してなさそうなので武将の入れ替え作業時のミスじゃないかな。 移動させた武将の削除もれとか阿蘇惟光のせいじゃない? 開始からどれくらいで強制終了した? 790 :764:2006/08/22(火) 05 46 28 ID MgjfCLAG 789 そう、はじめてだから武将の入れ替え、死亡、勢力変更、統治城変更、物資変更しかやってないんだけど。 阿蘇家は大友に吸収させて明智家にしちゃったんだけど、惟光のせいとは?? 開始5年(1587年)くらいで終了した。 でも、それ一回きりで中断データで再開しても終了しないし、 以降も何十年かやってるけど一度も終了しない。 なんだったんだって感じです。 けっこう細かい作業で大変ですな。しかも削除もれは目で見えないのが痛い。 792 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 09 21 05 ID sMijOvww 阿蘇惟光が明智家にいた 793 :764:2006/08/22(火) 10 35 54 ID MgjfCLAG はは、そんなわけ・・・・・っていた orz この坊ちゃま、明智家に遠足に来てた。792さんには重ね重ねお世話になりました。 元服前も姫と同じようにチェックしてたつもりだったんだけど。 元服前の所在の城って所属の軍団が決まってる場合は特にどこでも問題ないですよね? あと、誕生前は軍団の設定、不要ですよね? 794 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 00 25 ID E5RUlzXr やればやるほどボロが出るなw がんばれよ!期待してる 795 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 01 51 ID sMijOvww 793 両方正解 796 :764:2006/08/22(火) 11 52 25 ID MgjfCLAG 794 支援ありがとうございます。いやあ、面白いけど大変ですな。前関ヶ原作った方とかホント神レベルだと分かりましたよ。 795 どうもです。もう完成しそうです。自分が言っても全然説得力ないけどw ちょっとこれから出かけるのでその間デモプレイして最後まで行ってることを祈っておきます。 797 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 12 22 49 ID MXKZPp5j 764 ボロ出てもさー漏れは期待してる。 798 :764:2006/08/22(火) 16 17 12 ID MgjfCLAG 何回かやって強制終了はあの一回だけだったので、そろそろver.2をうpしますね。 もったいつけるほどのものでもないしw ttp //deaikei.biz/up/up/1688.lzh.html では、感想・バグ報告ともにお待ちしておりまする。 799 :764:2006/08/22(火) 16 35 33 ID MgjfCLAG そうそう、懲りずに説明をば。 羽柴は強すぎです。楽勝です。 柴田は旧織田領問題よりも上杉が攻め込んできます。多分。 明智がしょぼいです、誰かがんばってください。 信孝は全然親父の仇を討とうとしません、よく四国行っちゃうし。誰か討ってやってください。 信雄は関東でふんばるのも面白いか。 家康は出口が真田しかないので遠いです。だから北条との同盟期間を少し短縮しました。 ま、あとはシナリオ4と変わらないでしょう。 811 :764:2006/08/23(水) 08 14 58 ID PtWbMkXm 806 いやあ、あなたのおかげです。強制終了しなきゃいいんですけど。 今度は小牧長久手か九州征伐か小田原征伐あたり作りたいですね。 開始年を弄るってなんか特別な注意必要ですか? 未誕生武将を元服前か一般にするとき、どれを削除すればいいんですかね? 812 :名無し曰く、:2006/08/23(水) 09 12 05 ID 9iWe9naz 811 うpしたシナリオ1箇所だけ 遠江鹿毛の所有者が未発見なので名馬も未登場にしたほうがよいです。 そのくらいしか気づかなかったですね。 未誕生武将なら一般か元服前にして所属設定で添加すればいいだけ。 削除は不要です。 開始年変えるととにかくバグ要素が増えます。 こつは1人ずつ設定しなおすのではなく、まず死亡年でソートして死亡扱い武将をすべて削除。 誕生年にソートして未誕生を元服一般化。 このとき元服前武将や姫も同時に設定しなおして、大名配置や武将移動する前にこれだけで開始年変えてテストプレイ。 確定ではないけど以前開始時点で包囲網しいてるシナリオで年代変えるとうまくいかなかった。 問題なければ武将移動して名声直してテストプレイ。 けっこうめんどうなのが報酬を適正な金額にするのが面倒。 これは起動させて勢力毎の武将情報で不満武将を確認して100づつあげて、リスタートさせてまだ不満ならまた100上げてのくりかえし。 # Rettachして、リアルタイムで加増とシナリオ保存を繰り返し、不満が消える数値を確認する方が早いかもしれません。 バグ原因が分からない時はあっさり1から作りなおす方が早いこともあるので気長に向かってください。 小牧長久手九州征伐小田原征伐はまだだれもうpしてないので嬉しいですね。 814 :764:2006/08/23(水) 11 54 50 ID PtWbMkXm 812 そこまでチェックしてもらえるとは、恐れ入ります。 なるほど、けっこう大変な作業ですね。今度は一日じゃ無理そうだ。 でも、ノウハウありがとうございます。アドバイス通り気長にやりまする。 しかし、大名数がネックだなぁ。九州征伐とか直接秀吉が上陸できないとつまらないんですよね。 だから毛利とか長宗我部はじめ四国の勢力を秀吉傘下にしたら、大名が余りまくる。 上の方のログに出てたんですけど、これはどうしようもないんですよね?どうしたものか。 報酬は実は前はあまり気にしてなかったんですよ。勝手に加増するだろうと。 でもそれじゃいけないですよね。んで、不満をなくしたら徳川の支出がいきなり-に。 開始早々大規模なリストラが断行されそうですw 823 :764:2006/08/23(水) 17 48 10 ID PtWbMkXm じゃあ、そろそろ名無しに戻ります。では、またいつかうp用のシナリオができたときにでも。 みんなも作ってスレを活性化させましょうっ。自分も他の人が作ってるとやる気でるし。 ではでは。 419 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 14 28 ID f0efzyYg 明智氏の武将って光秀、光満以外に今までの信長シリーズで出てきてるかな? ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%99%BA%E6%B0%8F 小説の明智光秀読んで、すっかり明智贔屓になった。 改造シナリオの関東動乱や野望転生の明智家プレイはかなり難しいw 490 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 23 48 46 ID rmKlOgiR 本能寺直後のシナリオで秀吉してみたんだけど、最初から兵糧が多かったので丁度史実でしたような秀吉の電撃戦が実現できて面白かった。 作られた方、今更ながらありがとうございました。 492 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 00 00 25 ID ED5f5GXX 489 どうもです、やってもらえて嬉しいかぎりです。 秀吉が一気に天下人にのぼりつめてたので、実際ゲームでも再現しようとは思いました。 光栄のオリジナルはけっこう秀吉に辛いですからね(細川が明智の味方だったり)。 でも、そのせいで明智贔屓の方には申し訳ないことをしましたw そういえば、419さんは明智でクリアできましたかな? 513 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22 14 14 ID +JHx8I9M 492 そうですねw 野望転生では序盤で光秀と利三を使って細川親子を引抜きますw忠興は一門武将ですしw しかしクリアは(ry 536 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 01 11 06 ID j9dnQRUh 492 継続してるにはしてるんですが、改造というか、構想に時間がかかってかかって...。 信忠一つとっても、安土に篭城か、信孝と合流して迎撃か、 はたまた岐阜や伊勢に逃亡するのか? と、考え始めたらキリがなくてしまいます。 そして大きすぎる織田にも困ったもので、独走を防ぐ為に羽柴家を独立させてみたり、上杉を景虎に継がせて甲相越同盟を組ませてみたり、いろいろ試してみてます。 まあ時間がかかる一番の理由は、史実や有名な講談を調べてるはずが、いつのまにか司馬とか読んじゃってることなんですけどねw 538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07 43 42 ID JhTJ25Yn 536 確かに、想像するのって頭使いますよね。 自分は以前関ヶ原で西軍が勝ったらというのを考えていろいろ調べましたが挫折しましたorz まあ、ifである以上、多少強引なのもありですし、そこは思い切って。 540 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 10 30 06 ID mW5QyKId 536 ifですと小説で「異戦国史」等も参考になると思います。 まあ、上記小説の場合は信長が本能寺で死んでいなくて、その後、柴田と合流し秀吉と対決するといった物語ですが...。
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戦争のコツ目的 戦争の前に これだけは知っとけ 戦法・戦術 戦争の仕様部隊コマンド攻撃 技能 鼓舞・退却など 部隊・地形のデータ 野戦と籠城戦 育成 戦後処理捕虜の処遇 戦後の注意事項 戦闘実験データ 戦争のコツ 行動力30も使うだけあって超重要。攻める時はもちろん、攻められた時も巻き込まれた時もいろいろできる。 目的 城をとればいいってもんではない。実は自分から戦争しかけなくてもクリア可能だし…… 目的を見定めて、得する戦争をするのが賢い大名。 敵将の獲得 事前の内応があればもちろん、なくても捕縛すればそこそこの確率で登用できる。城より武将のこのゲームでは、とても重要。 家臣の強化 勲功や熟練度を稼ぐのに大きな役割を果たす。うまくやれば智謀なんか30以上増えたりする。 領土の拡大 収入が得たい時に、内政するより手っ取り早いのが城とり。攻城が得意な武将や勲功・熟練度をためたい武将で、敵がなるべくいないところへ侵攻するとよい。 敵勢力のかく乱 兵糧負荷や収入減を与えたり、敵将を暗殺して兵力をそいだりできる。有能な武将を捕らえると登用に応じようが応じまいが儲けも大きい。 戦争の前に 戦域選びは慎重に 戦争を仕掛けた城を中心に9城が戦域になる。攻めこむ城を変える事で大きく戦力が変化する。目的を達成でき、かつ有利になる戦域を選ぶべし。徴兵可能数もチェックし、戦争終了後の勢力図を描ければ尚よし。 敵方の武将をチェックせよ 戦域になる地域の武将を調べておこう。強い武将がいれば一見兵力が少なくとも手痛い損害を被ることも。 守るべきポイントに兵を置け 当然のことだが、守るべきポイントをしっかり把握しよう。前線に武将を置けば良いというわけではない。補給線上絶対に譲れないポイント、反撃が容易な場所や城を見定め、鉄砲能力の高い武将に少数でも良いので鉄砲を持たせるなど守りを固めよう。 これだけは知っとけ 部隊情報を見ろ 敵将の政戦智、兵科、特技を知ってから戦術を考えること。思わぬ武将が鉄砲Aだったり大砲持ちだったり暗殺持ちだったりして痛い目を見ることがある。 固い城には手を出すな 小田原城を代表に城郭値が200を超えてくる城は、本丸の防御力を0にするまでに相当な損害が出る。事前に調略・焼き討ちを実行するか、裏技を用いて城郭値を減らせ。 強敵の破壊力を知れ むちゃくちゃ強い部隊(戦闘182兵100の長尾為景とかね)がいたら、同レベルの部隊がいない限り手立ては二つ。取り囲んで一斉攻撃するか、混乱させるか、鉄砲で攻撃するかである。どれもできないなら兵の無駄なので、撤退すべし。 強い武将を戦争に出せ どんなに身分が高くても戦闘向きでない武将は戦場で活躍できない。戦得・戦才や兵科能力の高い武将に兵力を集めた方が、兵の損害だけでなく、武将を成長させる意味でも効果的。 織田家を例に挙げると、織田信長、柴田勝家、蜂須賀正勝等に兵力をまわし、身分が高くても戦闘の低い林通勝や平手政秀には兵力を持たせない。 機動力と地形効果を知れ 地味だがすごく重要なので、ヘルプをよく読んで理解すべし。野戦では基本的に高いところほど強く、道とか川とかにいると弱い。城内ではとにかく堀と壁と炎が超不利。あと壁を登らせたければ登らせたい部隊に何もさせないままターン終了して機動力をためさせよう。 鉄砲隊の籠城は強い 本丸と櫓では雨でも撃てるしその上射程+1なので、鉄砲能力が高いと効果絶大。いい配置の城で壁部隊・挑発部隊と組み合わせれば何十倍の勢力でも追い返せるぐらいの威力を発揮する。敵の大砲には注意。 鉄甲船は強い 海や湖に浮かべて寄ってくる敵を待つ。もちろん兵科能力が高くないとだめだが、鉄砲水軍両方Sとかだとおもしろいように敵を壊滅させられる。寄ってこない敵もいるので注意。 騎馬突撃は強い 騎馬Sの大名or宿老で移動突撃を繰り返すと半端ない強み。兵の少ない部隊をがんがん蹴散らせて痛快。 囲め、囲まれるな 一斉攻撃はやれば大打撃を与えられるが、やられると損害が大きい。敵を囲み、自軍が囲まれない布陣を心がけること。 技能は重要 技能を上手く使うことで損害を最小限に敵を撃破&領土を拡大出来る。とにかく籠城だとリセットの利く暗殺・徴兵は破格。うまくいけばどんな凶悪部隊もほぼ無力化する混乱も、欠かせない。それ以外も敵をかき乱して兵被害を減らすのに大いに役立つ。煽動だけは微妙だがおもしろいから許す。 三十六計逃げるに如かず 籠城しても勝てる見込みがないなら、全員出陣即退却。敵が遠いうちに退却しよう。なお、暗殺持ちなら殺り逃げも手。ちょっと情けない気もするが、城よりも武将を守ろう。 戦法・戦術 回廊 事典行軍不可能な地形に囲まれた、行軍可能な細い地形のことを「回廊」と呼ぶ。天翔記では木曾福島・岩村、松倉・郡上八幡、那古野・鳴海、栃尾・新発田など。これらの城を目標とする戦争では、攻勢が限られた城からしか出陣できなくなるため、守勢が優位となる。一度で複数の城を巻き込む天翔記ならではの、戦場設定による駆け引きである。 守るときは野戦より籠城せよ 野戦に比べると籠城した方が地の利を得やすい。多少城を落とされても、損害をおさえて敵を撃滅することを優先すべし。 一対複数:野戦だと互いに包囲攻撃する消耗戦は必至だが、籠城だと通路の狭さを活かし一方的に包囲する事ができる。3対1で戦える地点を見つけよう。 神出鬼没:城内であれば、待機している部隊を任意のタイミング・場所に出現させられるため、部隊数に余裕があれば、一瞬で敵部隊を包囲することができる。城壁に上った瞬間などを狙おう。 鉄砲籠城:敵が本丸に来るまでに鉄砲を浴びせ続ける。さらに櫓や本丸では射程が+1で、しかも雨でも雪でも鉄砲が使える。このアドバンテージにより守勢は超有利となる。 焼討籠城:炎で敵の進路をふさぎ、こちらの兵を守りつつ相手の兵を減らす。延焼しにくい櫓か本丸でやるのが良い。自分が守勢の場合は相手ターンまで炎が残るので、地形の良い城なら戦争終了まで粘れる。この場合、城郭の値が低い方が燃えやすく守りやすい。 武将ホイホイ:1部隊で出陣し、すぐ城に退却すると敵が追って城を攻めてくることがある。籠城戦で鉄砲や技能、一斉攻撃などを駆使して敵をつぶせば、直接ぶつかるよりもはるかに兵減耗を抑えつつ各個撃破できる。敵を撃退するたびに勲功40増えるわ暗殺や徴兵が再び使えるようになるわ、いろんな面できわめて効率的。 兵糧攻め 戦争で米を消費させ、士気を下げることで兵を減らす戦い方。行動力を食う。敵将がやたらめったら強くてかなわない時とか、自勢力の被害をできる限り減らしたい時とかに使える。イベントがあるわけではないので注意。具体的には以下のように行う。 敵軍団の米の量が敵兵力の2倍以下であることと、こちらの行動力が十分にあることを確認。 戦争を仕掛けて、こちらは少数(1部隊でも可)だけ戦場に出す。味方部隊は、敵からの移動攻撃を受ける範囲に入れないようにする。 敵は守備側の場合基本的に攻め込んでこないので、敵の攻撃を受けずに30ターン過ごす。敵の米が0になるまで、同様の無為な戦争を繰り返す。 米がなくなると士気が落ち始め、士気がなくなると兵が逃亡して減り始めるので、そうなるまでひたすら戦争して待つ。 ある程度まで敵兵が減ったところで全力出して戦争開始。城攻めの間にも敵兵はどんどん逃げていくし、敵部隊の士気は常に最低で攻撃が弱まっているため、楽に倒せるようになる。 技能の賢い使い方 徴兵:籠城戦と組み合わせる事で、1回の戦争で複数回使用可能。 暗殺:徴兵と同様。戦場ではランダム性が高く、戦略コマンドでは歯が立たない相手があっけなく昇天したりするが、軍団長(大名含む)にはその限りではない。使うと楽だが、ゲームバランス崩壊にも繋がるので縛る人も多い。 挑発:敵を地形効果の低い所におびき寄せ包囲殲滅、または本丸に陣取った敵を攻めさせて空いた本丸に進入。鉄砲籠城時には壁部隊と組み合わせると足止めに使える。攻城時には鉄砲隊を射程外からおびき寄せることもできる。また敵鉄砲隊を挑発した場合に遠距離攻撃を封じることも可能。範囲も智謀次第で拡大可能なため鉄砲籠城の際の安定度が増す。 混乱:強い部隊と戦う際や被害を最小限に抑える際に必須。ただし、大混乱すると弱くならないどころか近くの部隊に突撃してくるので逆に注意が必要。智謀を稼ぐために味方にも混乱をかけたり、大混乱を利用して味方勢力にダメージを与えたりというあくどい使い方もある。 一喝:攻城時に後ろから一喝。成功すれば機動力に関係なく壁に登ってくれる。防御の堅い城を攻める時に有効。また、とっておきの裏技にも使える。 火攻め:風まかせで使い勝手は悪いが、籠城、攻城ともにこちらの兵力が圧倒的に少ない時には有効。堀に入って行うと割と安全に敵の兵力を減らせる。うまくいけば相当の大ダメージにつながることも。 (参考)技能ではないが、弁舌持ち武将が「鼓舞」に成功すると、その智謀に応じた範囲にいる味方部隊の士気も上がる。 海岸防衛 どんなに強い武将でも、水軍能力は低い事が多い。さらに、騎馬だろうが鉄砲だろうが海に出れば水軍ユニットとなる。岸辺に武将を並べて上陸しようとする水軍をたたくと、兵科能力の関係上とても有利。四国・九州をはじめいろんなところで使えるテク。ただし水軍能力が高い武将、鉄甲船には注意。 海上防衛:海岸防衛は部隊数が多くなければ上陸されてしまう。部隊数が少ない場合は、水軍能力の高い武将を海上に配置し海戦で敵を攻撃しても良い。南部家に攻撃された際の蠣崎家の防衛戦術の代表格。 次の戦いを意識すべし 1回の戦争に勝てば良いという話ではない。次の戦争を有利に進めるために、最低以下の3つは押さえておくべし。 徴兵可 ターン終了後に徴兵可能数が多い城に戦争の主力メンバーが来るように調整しよう。 全国地図 攻め込んだ城を中心に最大9城が戦争範囲となる。連続で戦争を行う場合は、前の戦争で必ず有利な布陣を作っておくこと。 補給線 軍団の本拠地と補給線がつながっていない城からは収入が得られない。本拠地が孤立した状態で春と秋を迎えると、収入が激減することもある。大名の居城が変わる、敵勢力に城を奪われる場合は補給線に注意すること。 中立の立場をとれ CPU同士の戦争に巻き込まれた際、どちらに付くべきかの判断は難しい。一見不利でも強い武将が数名居れば形勢は大きく変わる。一度中立で出陣した後に部隊情報を確認してからどちらに付くか決めても遅くはない。他にも、両者が疲弊した戦争中盤から終盤に参戦することで弱った敵を一網打尽にしたり、CPUが城に突入したタイミングで参戦し手薄な攻撃側の城を掠め取る事も出来る。 戦争の仕様 部隊コマンド 攻撃 通常 どの兵科でもその場・移動後ともに可能な、もっとも普通の攻撃。 基本的な攻撃力は戦闘力に比例。差が大きいほど防御力・攻撃力に違いが出るが、防御力よりも攻撃力の方が高くなる幅が大きい。兵科による差はない。 兵科能力の影響……1段階違うと防御力が2割違う。結果、最終的に1段階違うと兵力8相当残る。3段階では24、4段階では32程度残る。差があると防御力・攻撃力に違いが出るが、防御力よりも攻撃力の方がより高くなる。兵科能力が同じなら相殺されるみたい。 訓練度・士気の影響……多少は差が出るものの乱数の幅より弱い。訓練は防御力、士気は攻撃力。士気が低い場合混乱しやすくなる気がする。両方低いと混乱からの回復も悪い感じ。 兵士数の影響……戦闘200兵100兵科S同士の場合、攻撃力12。これが兵力1の場合攻撃力4。最低攻撃力があるので、少数を削るときは余分に減らされることがある。なお、消滅判定は攻撃側が先なので兵力1同士だと防御側が0で生き残る。 地形効果の影響……川なら3、平地なら4などと設定されていて、攻撃時に兵科能力のE=1、D=2、…、S=6と設定されたポイントと合わせて、攻撃ユニットと被攻撃ユニットの有利度が計算される。 一斉 対象を囲む味方部隊すべてが攻撃に参加する。仕掛けられるのは足軽隊のみだが、他の兵科も巻き込まれれば参加する。 1対1の通常攻撃をn回やるより、n対1で一斉攻撃するほうが圧倒的に有利。兵100を持つ1人の武将を、兵30を持つ武将3人で攻撃する場合、1対1を3回やっても100が40になる程度しか減らないが、3人で一斉攻撃すれば勝てる。 突撃 1ターンで複数回攻撃できる。もちろんこちらの被害もその分増える。 騎馬隊と騎馬鉄砲隊は移動後でも可能で、また突撃時の攻撃力が他の兵科より高くなる。 突撃の後には「突き抜け判定」が行われ、攻撃後に対象武将の向こう側のポイントに移動することがある。 鉄砲 兵科能力によって攻撃力と射程が決まる。戦闘力は一切関与しない。射程は本丸・櫓にいると1伸びる。 兵士数は多い方が安定して高いダメージを与えるようだが、ダイレクトな影響は少ない。下表のダメージはおおよその値で、固定値ではない。 S A B C D E 射程 5 4 3 3 2 2 与ダメージ 8 6 4 3 1 1 大砲 基本的な部分は鉄砲と同じ計算。鉄砲攻撃との違いは以下の点。 対象武将の周囲にも敵味方区別なくダメージを与える。 混乱させやすい。 射程が鉄砲より1伸びる上に、城壁を超えて射撃できる。 攻撃後に壊れることがあり、以後使えなくなる。訓練度が高いと破損率が減る。鉄甲船搭載のものは壊れない。 鉄甲船による砲撃は複数回行われる。砲撃回数は鉄砲能力と水軍能力の高い方が影響する。 門壊 敵城の閉門に対する外側からの攻撃と、防御度の残っている本丸に対しての攻撃。戦闘力が高いほど防御度を多く削れ、城郭の値が高いほど防御度を減らしにくくなる。 本丸への攻撃は、城郭値に基づいたダメージを伴う。無印では最大でも3の被害だったが、PKでは倍ぐらい減らされるようになった。 神パッチで門壊ダメージをありにすると、閉門に対する門壊にも本丸攻撃と同じ計算が適用されるようになる。 開門 味方城の閉門に対しての攻撃と、敵城の閉門に対する内側からの攻撃。ダメージなしで門が開く。 敵城の門は、門に隣接する城壁の上からでも開門できる。 開門であれ門壊であれ、一度開いた門はその戦争が終了するまでは閉じることは出来ない。 技能 すべての技能は、智謀が高いほどやりやすくやられにくい。 一喝 周りの部隊を、敵味方関係なく1マス引き離す。事典成功判定は部隊ごとに行われ、率いる武将の野望・智謀が高いほどふっ飛ばしやすくふっ飛ばされにくい。 徴兵 自部隊の兵士数を増やす。出陣1回につき1度だけできる。足軽隊のみ可能。ただし煽動による徴兵は、騎馬隊でも鉄砲隊でも騎馬鉄砲隊でもできる。徴兵量は智謀と魅力に依存。智謀MAXの元就だと30以上集まることもある一方、初期宇山だと1しかとれない。対象城の徴兵可が0だと、失敗する。 暗殺 敵武将を暗殺する。出陣1回につき1度だけできる。失敗はカウントされない。戦略時の暗殺と比べてランダム性が増し、能力低くてもやれたり能力高くてもやれなかったりする。事典戦場暗殺の成功確率は実行・対象の智謀・野望によって決まる。また実行武将が忍者ならば倍加、対象が軍団長・大名の場合1/4~1/8に減る。出陣敵部隊を一覧で見るのにも便利。 煽動 何が起こるかわからないパルプンテ。出陣1回につき1度だけできる。失敗しても二度目はなし。事典事象ごとの発生確率と効果は以下の通り。 事象 確率 効果 混乱 10% マップ上の1部隊が大混乱状態に/まれにマップ上全員が大混乱 一喝 10% マップ上の1部隊が一喝 挑発 10% マップ上の敵1部隊を挑発 徴兵 10% 自部隊が徴兵/まれにマップ上全員が徴兵 焼討 10% 城内20か所ぐらいが炎上地形になる(篭城戦のみ) 鼓舞 10% 自部隊が鼓舞/まれにマップ上全員が鼓舞 教育 2% 戦闘力熟練度上昇/技能習得/技能忘失(高齢武将のみ) ターン増減 3% 残りターン数が+5~-5の範囲で変化(30を超えることはない) 農民蜂起 25% マップ上の1部隊が農民の酒で混乱/マップ上の1部隊が農民の攻撃で兵士数減 何も起こらない 上記事象が失敗した場合 混乱 かけた部隊が混乱または大混乱状態になる。敵味方問わず、隣接する部隊にかけられる。 火攻め 炎上地形を作る。篭城戦で、隣接する地形にのみかけられる。炎上地形でターンを過ごすと兵が4~6ほど減る。味方も害を被る。延焼することがあり、ひどいと城内が煉獄と化す。本丸・櫓・城壁・堀には回りにくく、雨・雪だと大部分は消える。 挑発 かけられた部隊が挑発混乱状態になる。射程内の敵部隊にかけられる。射程は智謀÷22(端数切り捨て)+1。魅力が低いと成功しやすいらしい? CPUの技能 基本的に守勢側が使用。ただし、守勢側が有利に展開して攻守が入れ替わった場合は攻勢側が使用するようになる。 野戦では煽動と暗殺、篭城戦では挑発以外の技能を使うが、一喝と徴兵は本丸の武将のみ。一喝・徴兵・混乱・火攻めは敵将が隣接するまで使わない。 CPUの暗殺持ちは、向こうがだいぶ不利な時に暗殺を試みまくる。身分の高いやつが暗殺対象になりやすく、能力に関係なく成功したりしてたちが悪い。「最強毛利元就が新米武田高信にやられる」などのパターンは被害者が多いので、暗殺持ちがこもっているならご覚悟めされ。 鼓舞・退却など 鼓舞 成功すると士気が上がる。戦闘・智謀・魅力が高いほど、上昇値が大きくなる。失敗すると、25%の確率で士気が下がる。 技能「弁舌」を持つ武将が鼓舞に成功すると、周囲の部隊の士気も上がる(範囲は智謀依存)。 退却 戦場から姿を消し、戦場外の城へ移動する。敵が遠ければほぼ成功するが、敵が近いと捕まることがある。 捕縛 部隊の兵数が0になった時、武将が生け捕られることがある。やられる側の武将の政戦智が高いと捕縛率が下がる。また、混乱状態で兵が0になると捕まりやすい感じもある。 捕縛率は攻撃方法によって大きく異なる。ちなみに最後の一城を落としても捕縛できるとは限らず、逃げおおせた武将はそのまま浪人となる。 下は経験によるものなので正しいかは不明だが、参考までに。 一斉>>>(移動)攻撃>=突撃>>鉄砲>>>>>>>>>>鉄甲船・大砲 部隊・地形のデータ 訓練度・士気 訓練度……部隊の防御力と機動力に関係。戦略時の訓練と、戦闘により上昇。最大200だが、訓練で上がるのは100までで、それ以上は実戦でのみ上昇。 士気……部隊の攻撃力と機動力に関係。戦略時の訓練と、戦争時の鼓舞により上昇。戦闘を行うことで低下する。最大100。戦時に兵糧が尽きると毎ターン減り、0になると兵士数が減っていく。 徴兵時の初期訓練度・士気は、城の兵質と武将の戦闘力による。 機動力 部隊の1ターンの移動力。毎ターン、部隊の種類と兵科能力・訓練・士気によって決まる一定の値(下表)まで回復する。移動しない場合はターンごとに2ずつ蓄積される。最大15。 事典回復量は兵科と戦場(野戦か篭城戦か)によって決まり、兵科能力と訓練・士気により補正を受ける。訓練と士気は高い方だけが影響。 大きな川・湖・海にいる部隊は、兵科にかかわらず「水軍」として計算される。 事典ちなみにもっとも機動力が低くなるのは鉄砲Eの武将が率いる訓練度・士気ともに30以下の鉄砲隊で、最大で得られる機動力の1/3。 足軽隊 騎馬隊 鉄砲隊 水軍 野戦 5~14 9~15 5~14 9~15 籠城戦 5~14 3~12 5~14 9~15 (上の表はWin版のヘルプと少し違うので注意) 野戦/足軽 野戦/鉄砲 籠城/足軽 籠城/鉄砲 訓練/士気 S A B C D/E 101~200 14 13 12 11 10 91~100 13 12 11 10 9 76~90 12 11 10 9 8 51~75 11 10 9 8 7 31~50 10 9 8 7 6 0~30 9 8 7 6 5 野戦/騎馬 野戦/水軍 籠城/水軍 訓練/士気 S A B C D/E 101~200 15 15 15 15 14 91~100 15 15 15 14 13 76~90 15 15 14 13 12 51~75 15 14 13 12 11 31~50 14 13 12 11 10 0~30 13 12 11 10 9 籠城/騎馬 訓練/士気 S A B C D/E 101~200 12 11 10 9 8 91~100 11 10 9 8 7 76~90 10 9 8 7 6 51~75 9 8 7 6 5 31~50 8 7 6 5 4 0~30 7 6 5 4 3 消費機動力 部隊が移動に消費する機動力。地形ごとに定められ、兵科により異なる。 騎馬鉄砲隊の消費機動力は、野戦では騎馬隊、籠城戦では鉄砲隊と同じになる……とヘルプには書いてあるが、「騎鉄が城壁に上れる」なんて大うそを書いてるヘルプなので怪しい。 地形効果 部隊の攻撃と防御に関係する、地形の特性。値の大きいところにいる方が有利。 消費機動力と地形効果 ×は進入不可能な地形。※の地形にいる部隊は水軍として計算され、兵科能力による補正を受ける(後述)。海は河口と大きな湖を含む。 城郭の値が高いと、城壁への移動が失敗する確率が高くなる。あと櫓・本丸の地形効果が増加するらしい。 平地 道 湿地 荒れ地 森 低山 中山 高山 ※川 橋 ※海 足軽隊 3 2 5 4 4 5 7 9 9 3 8 騎馬隊 2 1 4 3 3 4 6 8 8 2 8 鉄砲隊 3 2 5 4 4 5 7 9 9 3 8 地形効果 5 4 3 6 7 8 9 10 2 4 2 城内平地 城内整地 城外平地 林 ※堀 堀橋 城壁 閉門 開門 櫓 柵 本丸 炎上地形 足軽隊 3 2 4 5 13 2 15 × 3 5 × 8 × 騎馬隊 2 2 4 5 13 3 × × 4 6 × 9 × 鉄砲隊 3 3 4 6 13 3 15 × 4 6 × 9 × 地形効果 8 7 8 9 4 6 3 7 8 8 -1 (野戦の消費機動力はヘルプと少し違うので注意。PS版では地形上で□ボタンで表示される) 水軍部隊の補正 野戦の川・海、籠城戦の堀では、水軍能力によって消費機動力・地形効果が変化する。 S A B C D E 消費機動力 -4 -2 -1 0 +1 +2 地形効果 +5 +4 +3 +2 +1 0 例えば海は消費機動力8だが水軍Sだと4、水軍Dだと9、水軍Eだと10になる。 部隊の状態 いずれも数ターンで回復することが多い。混乱が大混乱になったり、大混乱が混乱になったりすることもある。智謀が高いと回復が早い気がする。 混乱……緑色の枠で囲まれた状態で、命令ができず、防御力激減。正常S→正常Eより、正常S→混乱Sへの攻撃の方が有利。この状態で炎上した城壁で攻撃を受けると、どんな武将であれ一瞬で全滅する。 大混乱……水色の枠で囲まれた状態で、命令できないばかりか周囲の部隊に敵味方関係なく勝手に攻撃。攻撃力・防御力に変化はない。周りにだれもいないと最寄りの部隊まで移動しようとする。突撃率が高いが、突撃しても必ず1回で終わる。 挑発混乱……湯気マークがついた状態で、かかるとひたすらかけた武将に向かおうとし、他の武将には目もくれない。命令もできない。挑発した武将に対して攻撃力が上昇、防御力は変化なし。当然ながら、挑発した武将が戦場からいなくなると回復。 野戦と籠城戦 籠城戦の特徴 本丸と櫓にいる部隊は、鉄砲と大砲が雨・雪でも撃てて、かつ射程が1伸びる。 城壁への移動は失敗することがある。事典成功確率は兵科能力依存。また、忍者は成功しやすい。鉄砲隊は兵科能力に関係なく失敗しやすい。 本丸と閉門には「防御度」がある。初期値は一律100で、攻撃で0にして初めて進入可能な地形になる。城郭により攻撃時の減りやダメージが大きく違う。またPKでは無印に比べて本丸攻撃にともなう兵減耗が大きい。パッチで門壊ダメージ(城門への攻撃時に本丸と同じ被害)を入れることでさらに守備側が有利となる。 戦争中1度しか使えない技能(徴兵・煽動・暗殺)の使用フラグは出陣のたびにリセットされる。籠城武将は入城した敵将を追い払うと「城を守りきった」として城に退却するが、再度敵将がその城に入った場合に再出陣できるので、うまくすれば徴兵や暗殺が何回も使えてお得。 CPUの野戦 CPUが不利な場合、敵武将はずっと城周囲に張り付き、こちらの武将が次のターンで城周囲のマスに移動できる場所に来ると籠城する。あと、まれに暗殺や煽動を行う。 兵力が同じぐらいかCPUが有利だと、迎撃してくる。先制でいい場所が取れる場合や、弱い部隊が近づいた場合など、すきを見せるとそこを狙ってくるようだ。 CPUの籠城戦 本丸とその周辺に凝り固まり、移動攻撃可能な範囲に来るまで一切動かず鼓舞。CPUが不利な場合は暗殺や煽動も行う。隣接すると混乱・火攻めを行い、本丸にこもる武将は一喝・徴兵も行う。また、勇猛な守将は守りきれると見るや突撃してくるので御用心。 攻撃側が守将のいない城に入り、守備側が野戦フィールドから追って城に進入した場合、敵将は本丸にまっしぐらで味方に攻撃すらしかけない。進路をふさげば労せずして本丸を取れるのはもちろん、自分が鉄砲隊なら兵を減らさないで部隊をつぶせる。 育成 戦闘 攻撃or被攻撃で上昇。突撃時の複数回攻撃では、回数分上昇する。一斉攻撃時は、参加した全部隊の武将の熟練度が上昇。 智謀 技能や弁舌持ちによる鼓舞の成功で上昇 訓練度 戦闘行為(本丸への攻撃含む)により訓練度が上昇。平時の訓練コマンドでは、訓練度は100までしか上昇しないが、戦闘による上昇で100を超えることが可能。 ただし、戦闘により士気は下がるので注意。 兵科 まれに兵科能力が上昇する。敵部隊との交戦時や、壊門・本丸攻撃時に上昇する場合もある。ただし、頻度が低いのでこれを当てにした育成は難しい。発生したらラッキーくらいに考えたほうがよい。鉄甲船の大砲を使った場合は、鉄砲ではなく水軍が上昇する。 未検証だが、百地三太夫や服部半蔵を敵に回したときに足軽の兵科が上昇したことが何度かあったので、交戦相手の兵科能力が高いと、上昇しやすいのかもしれない。 勲功 敵部隊を全滅させたとき、本丸を占領したときに勲功が多く稼げる。従って、大名・宿老は手柄を後進に譲るべき。 また、篭城側が敵を退けると、そのときに本丸にいた武将の勲功が大きく上昇する。 技能 本丸占領時に新たな技能を修得することがある。 戦後処理 捕虜の処遇 どんな有能な武将でさえも捕らえられたら例え大名が無能であれその大名によって生死を委ねられる。一条兼定ごときに捕らえられた信長公もまた然り。大名が捕まった場合は、戦後処理を行うことが出来ないので、せっかく捕まえた捕虜も解放する羽目になる。 登用 成功すればプレーヤーの家臣となる。登用した武将は身分が下がる。義理や相性に応じて成功率が変化。断られたら連打しても結果はかわらないので、大人しく他の選択肢を選ぼう。 斬首 捕虜が死亡する。斬首された武将の家宝はプレーヤー担当大名の物となるが、官位は朝廷に返上される。他シリーズに見られるような悪名や名声などは天翔記には存在せず、斬首された武将が消えるだけでプレーには大きく影響しない。 解放 敵大名の元に帰っていく。大名が滅亡してしまった場合は浪人となる。どうしても家臣にしたい武将は解放して再度登用しよう。 戦後の注意事項 戦争に巻き込まれた地域は2季の間に収入が減る。 戦争に巻き込まれた城、特に籠城戦があった城は、内政値が下がる。 戦闘実験データ 鉄砲攻撃の兵力による違い 兵科Sで訓練と士気同じくらいのやつで、兵75だと平均7.3333、兵1だと平均7.1111。 若干兵数1の方が値にばらつきが出て、兵数が多い方が安定して高い数値になるような気がしたが平均はほとんど変わらんな。 兵1の足軽頭と兵100の大名でやったら6.5と8.2の差がでた。兵100は6~10、兵1は4~10って感じ。少なくとも100倍の差はない。 暗殺 対CPUでよく聞く話。 守備側は本丸に風魔小太郎(戦闘・智謀とも90前後)ただ一人。 篭城戦に突入したら誰かが暗殺される。リロードしまくっても確実に暗殺が成功する。 手におえなくてエディッタで風魔小太郎の戦闘・智謀を2にしても結果は同じ… 煽動 煽動1000回の内訳(野戦 全員戦闘≠戦才・兵50・士気50・年齢15・技能は煽動のみ 常に挑発対象が存在) 失敗143 一喝102 徴兵108 大混乱114 挑発107 鼓舞118 全体鼓舞1 農民酒112 農民攻撃123 戦闘暗示26 技能開花16 ターン減25 ターン増5 陸海間の戦闘 弱い奴はとりあえず海に逃げろ! 突撃食らわないし、海対海なら結構戦えるぞ。 A戦闘100水軍S兵100(海) vs B戦闘100足軽E兵100(原)で戦ったら、Aが残り兵1で勝ち。 A戦闘100水軍S兵100(海) vs B戦闘200水軍E兵100(海)で戦ったら、Aが残り兵70以上で勝ち。 A戦闘100水軍E兵100(海) vs B戦闘200水軍E兵100(原)で戦ったら、Bが残り兵81で勝ち。 A戦闘100水軍E兵100(海) vs B戦闘200水軍E兵100(海)で戦ったら、Bが残り兵45以上で勝ち。 鉄甲船 水軍E(鉄船)→水軍S(通常)と水軍S(鉄船)→水軍E(鉄船)では全く同じ兵減耗
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/20.html
五十音順 _コメント ↓ 緑字武将はWi-Fiダウンロードで使用可能 五十音順 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 入手方法 年齢・所属 備考 朝倉宗滴 あさくらそうてき 82 90 98 86 B A D 勇将 (1477) 群雄争覇ノーマル5勝(5武将) 28・越前 朝倉家臣、九十九髪茄子 浅井亮政 あざいすけまさ 83 86 65 87 C A D 猛将 (1491) 群雄争覇ノーマル30勝(30武将) 21・近江 浅井初代当主、長政の祖父 浅井茶々 あざいちゃちゃ 89 43 76 93 D D D 勇将 (1569) 群雄争覇ハード5勝(5武将) 20・近江 淀君、豊臣秀吉の側室 足利尊氏 あしかがたかうじ 87 92 77 95 A A D 知将 (1305) 群雄争覇ハード5勝(5武将) 30・上野 室町幕府の初代将軍 安倍晴明 あべのせいめい 91 53 100 82 D D D 知将 (921) 群雄争覇ハード10勝(10武将) 20・山城 平安時代の陰陽師 尼子経久 あまごつねひさ 97 83 96 74 C B D 知将 (1458) 群雄争覇ノーマル10勝(10武将) 24・周防 尼子晴久の祖父 伊東一刀斎 いとういっとうさい 13 93 62 56 A C D 猛将 (1550〜60) 群雄争覇ノーマル30勝(30武将) 32・安房 一刀流の剣豪 今川氏親 いまがわうじちか 94 62 92 75 B C D 知将 (1473) 群雄争覇ノーマル20勝(20武将) 24・駿河 今川義元の父、北条早雲の甥 太田道灌 おおたどうかん 86 91 86 87 A C D 知将 (1432) 群雄争覇ノーマル10勝(10武将) 36・武蔵 扇谷上杉家臣、江戸城を築城 織田市 おだいち 85 13 86 99 D D D 勇将 (1547) 群雄争覇ノーマル30勝(30武将) 20・尾張 浅井長政の妻、織田信長の妹 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 入手方法 年齢・所属 備考 織田信秀 おだのぶひで 88 91 62 68 A B D 猛将 (1510) 群雄争覇ノーマル20勝(20武将) 23・尾張 織田信長の父 加藤段蔵 かとうだんぞう 21 91 73 51 A D C 勇将 (1503) 群雄争覇ハード10勝(10武将) 20・越後 忍者、飛び加藤 上泉信綱 かみいずみのぶつな 62 96 88 84 A C D 猛将 (1508) 群雄争覇ノーマル20勝(20武将) 29・上野 新陰流の剣豪 木曾義仲 きそよしなか 41 91 53 54 B A D 猛将 (1154) 群雄争覇ハード10勝(10武将) 28・信濃 平安時代の武将 北畠顕家 きたばたけあきいえ 87 86 75 81 B A D 知将 (1318) 群雄争覇ハード20勝(20武将) 30・磐城 南北朝時代の公家 楠木正成 くすのきまさしげ 58 94 84 58 A B D 知将 (不明) 群雄争覇ハード20勝(20武将) 25・摂津 南北朝時代の武将 斎藤帰蝶 さいとうきちょう 73 70 79 90 B C C 知将 (1535) 群雄争覇ノーマル5勝(5武将) 20・美濃 濃姫、織田信長の正室 坂上田村麻呂 さかのうえのたむらまろ 81 96 76 98 A A D 猛将 (758) 群雄争覇ハード30勝(30武将) 33・陸前 平安時代の武官、征夷大将軍 佐々木小次郎 ささきこじろう 5 99 42 74 A D D 猛将 (1612) 戦国通信連携 20・豊後 巌流の剣豪 菅原道真 すがわらのみちざね 97 36 100 86 D D D 知将 (845) 群雄争覇ハード5勝(5武将) 27・上野 平安時代の学者、政治家 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 入手方法 年齢・所属 備考 諏訪御料人 すわごりょうにん 82 34 93 90 D B D 勇将 (1530) 群雄争覇ノーマル5勝(5武将) 20・信濃 武田勝頼の母 平将門 たいらのまさかど 75 94 76 96 A A D 知将 (903) 群雄争覇ハード20勝(20武将) 35・下総 平安時代の武将、平将門の乱 武田信虎 たけだのぶとら 72 95 70 58 C A D 猛将 (1494) 群雄争覇ノーマル5勝(5武将) 29・駿河 武田信玄の父 立花誾千代 たちばなぎんちよ 78 91 75 75 B A D 猛将 (1569) 群雄争覇ハード30勝(30武将) 20・豊後 立花道雪の娘、女性当主 東郷重位 とうごうしげたか 22 92 45 64 A D C 猛将 (1561) 群雄争覇ノーマル5勝(5武将) 21・薩摩 示現流の剣豪 徳川千 とくがわせん 78 12 96 94 D D D 勇将 (1597) 群雄争覇ハード30勝(30武将) 20・三河 豊臣秀頼の正室、家康の孫娘 長尾為景 ながおためかげ 76 92 61 81 B A D 猛将 (1471) 群雄争覇ノーマル10勝(10武将) 21・越後 上杉謙信の父 那須与一 なすのよいち 54 90 63 74 A B D 猛将 (1169) 群雄争覇ハード20勝(20武将) 22・出雲 平安時代の武将 羽柴おね はしばおね 95 35 88 94 D D D 知将 (1542) 群雄争覇ノーマル20勝(20武将) 20・尾張 ねね、羽柴秀吉の正室 北条早雲 ほうじょうそううん 92 91 79 83 A A D 知将 (1456) 群雄争覇ノーマル30勝(30武将) 36・相模 後北条氏初代当主 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 入手方法 年齢・所属 備考 北条時宗 ほうじょうときむね 91 60 81 76 C C C 知将 (1251) 群雄争覇ハード30勝(30武将) 29・相模 鎌倉幕府の執権北条氏、元寇 細川勝元 ほそかわかつもと 80 64 88 79 C B D 勇将 (1430) 群雄争覇ハード5勝(5武将) 30・阿波 応仁の乱、東軍 細川ガラシャ ほそかわがらしゃ 81 1 96 91 D D C 勇将 (1563) 群雄争覇ハード10勝(10武将) 20・美濃 明智光秀の娘、忠興の正室 本願寺蓮如 ほんがんじれんにょ 92 32 96 99 B D D 知将 (1415) 群雄争覇ノーマル20勝(20武将) 30・加賀 室町時代の僧、蓮如上人 本多小松 ほんだこまつ 74 90 75 83 D B D 猛将 (1573) 群雄争覇ノーマル30勝(30武将) 20・三河 本多忠勝の娘 前田まつ まえだまつ 89 46 86 92 D D D 知将 (1547) 群雄争覇ノーマル10勝(10武将) 20・尾張 前田利家の正室 丸目長恵 まるめながよし 41 91 63 62 A D D 猛将 (1540) 群雄争覇ノーマル10勝(10武将) 25・肥後 タイ捨流の剣豪 御子神典膳 みこがみてんぜん 33 95 53 67 A D D 猛将 (1569) 群雄争覇ハード5勝(5武将) 30・安房 剣豪、将軍家指南役 源静 みなもとのしずか 82 21 97 97 D D D 知将 (不明) 群雄争覇ハード20勝(20武将) 20・尾張 平安時代の白拍子、静御前 源義経 みなもとのよしつね 52 99 89 100 B A D 勇将 (1159) 群雄争覇ハード20勝(20武将) 18・陸前 平安時代の武将、牛若丸 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 入手方法 年齢・所属 備考 源頼朝 みなもとのよりとも 97 80 91 90 A B D 知将 (1147) 群雄争覇ハード10勝(10武将) 25・安房 鎌倉幕府の初代将軍 宮本武蔵 みやもとむさし 5 100 78 75 A D D 猛将 (1584) 戦国通信連携 20・播磨 二天一流の剣豪 武蔵坊弁慶 むさしぼうべんけい 30 93 76 62 A C D 猛将 (不明) 群雄争覇ハード10勝(10武将) 21・紀伊 平安時代の僧兵、七つ道具 柳生十兵衛 やぎゅうじゅうべえ 60 98 80 99 A D D 猛将 (1607) 戦国通信連携 18・伊賀 剣豪、柳生三厳、隻眼 柳生宗矩 やぎゅうむねのり 73 87 83 76 A D C 勇将 (1571) 群雄争覇ノーマル30勝(30武将) 25・伊賀 剣豪、将軍家指南役 柳生宗厳 やぎゅうむねよし 56 97 70 63 A D D 猛将 (1527) 群雄争覇ハード30勝(30武将) 28・伊賀 柳生新陰流の剣豪、石舟斎 日本武尊 やまとたけるのみこと 100 100 100 100 A A D 勇将 (不明) 群雄争覇ハード30勝(30武将) 30・伊勢 ヤマトタケル、草薙剣の英雄 山名宗全 やまなそうぜん 87 78 86 78 B C D 知将 (1404) 群雄争覇ハード5勝(5武将) 25・因幡 応仁の乱、西軍 山内千代 やまのうちちよ 87 61 89 89 C B B 知将 (1557) 群雄争覇ノーマル5勝(5武将) 20・尾張 山内一豊の正室、内助の功 龍造寺家兼 りゅうぞうじいえかね 92 75 83 89 B C D 知将 (1454) 群雄争覇ノーマル10勝(10武将) 30・肥前 肥前の大名、隆信の曾祖父 目次へ戻る _コメント ↓ 「みなもとのしずか」が武将一覧3だと「みなもとしず」になっている。どっちかのページで憶測で読みがな書いてる人がいるみたいだな。 -- 名無しさん (2008-11-01 14 13 24) こっちのであってるよ。DSの画面みながら編集したから。 -- 名無し (2008-11-04 21 19 16) 「やまのうちちよ」も、やまうちちよになってる。 -- 名無しさん2 (2008-11-23 12 15 30) どっかで指摘されたとおりに向こうのページのSP武将は削除した方がいいかな。向こうはキチンとした人が書いてんだけど、適当な人が紛れてて迷惑かけそうだ。 -- 名無しさん (2008-11-24 13 55 16) 指摘があった為に武将一覧のページのSP武将は削除して、こちらのページに項目を移しました。 -- 名無しさん (2009-01-10 13 18 22) 坂上田村麻呂はWi-Fiダウンロードできました。確認よろ。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 37 25) 坂上田村麻呂間違ってる -- tdys (2009-12-22 21 51 59) 柳生宗厳Wi-Fi で出る -- 名無しさん (2010-01-23 16 51 58) 宮本武蔵・佐々木小次郎・柳生十兵衛以外wifiできた。 -- 名無しさん (2010-07-23 20 51 33) 宮本武蔵などが戦国通信だなんて面倒だよなー -- 伊達 幸村 (2010-08-03 14 47 20) 山内千代の政治って「内助の功」のおかげ? -- 是非もなし (2010-08-05 15 01 46) 戦国通信やりました結構使えます -- (島津貴久) 2011-11-14 23 24 44 源義経と日本武尊だけまだ出ていない状態で、「これ以上wi-fiで獲得できる武将はありません」ってなりましたが…バグ? -- (名無しさん) 2012-05-28 16 52 45 浅井茶々、安倍晴明,立花誾千代、源義経、日本武尊は群雄争覇限定っぽいです。(Wi-Fiでは貰えない) -- (名無しさん) 2012-05-29 19 17 06 前田と小島は政治1 -- (PENIS) 2013-03-25 21 38 51 畠山正長・義就「」 -- (あ) 2013-08-14 23 06 10 しかし、戦国時代にどうやって過去の人間が登場できるのだろう。 -- (名無しさん) 2015-02-28 20 31 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三段撃 効果 【鉄砲】による2回連続攻撃。ダメージはクラスと相性により変化する。 発動条件 戦闘チャート 「先制特技発動」時⇒「攻撃側の攻撃」時 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 織田信長 天魔の炎 - 鉄砲 7 三段撃 織田軍大名 解説 『織田信長』の固有【特技】。対【騎馬】のスタックに対して無類の強さを誇る。 武将クラスが上がると同兵科【鉄砲】にも強くなるので、敗走してクラスを下げないように。 発動率が高めなので、常に発動できるように【特技】持ち武将をスタックしないように運用すること。 「三段撃」だけでも相手にプレッシャーを与えることができるので『信長』の単独行動でも良い。 ※一度目の攻撃で相手の戦力を上回った場合、そのまま[戦力判定]で勝利を収めることができます。 敵に【足軽】がいたのに全滅させる場合があるのはそのためです。 「長篠の戦」で武田騎馬軍団を打ち破ったとされる、三段構えの鉄砲隊のことです。 存在自体が疑われていたりもしますが、『信長』が【鉄砲】を有効活用したことで評価されたのでしょう。